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Il baking delle texture e l'uso nei motori grafici
#5
(09-11-2017, 11:54 PM)springofdajuwn Ha scritto: Ah capito, allora più che una questione di texture è di material. Dovrai ricreare un materiale simile all'ink 'n paint nel Material Editor di EU4. Se scrivi "Cel shading UE4" su Google troverai sicuramente qualcosa di utile Wink

Si infatti alla fine ho dovuto ripiegare in questa maniera...forse ho trovato un modo ci sono un paio di tutorial che potrebbero essere validi. In genere preferirei fare queste cose in max perché sebbene il material editor di ue4 sia una bomba è anche vero che funziona fondamentalmente con un visual scripting e non è una cosa immediata.
Su max è tutto molto più facile da gestire.
 
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