25-01-2018, 11:39 AM
Ragazzi ho risolto! Le collisioni non centravano niente...il punto è che la soluzione del problema per me non è razionale!
In pratica quando all'inizio la funzione == fa il check per assicurarsi che l'overlap sia solamente del pawn mi è bastato scollegare sul branch il pin "true" e collegare invece quello "false".
La cosa non è logica perchè il triggering deve partire quando è vero che l'overlap lo genera il pawn e non una entità qualsiasi. Ho fatto anche la prova mettendo dentro al trigger box un nemico che si muove da solo (usa projectile movement) e il trigger non parte!
In poche parole è una logica inversa...bò!
Mi rimane da implementare la booleana che limita il numero di nemici spawnati...potete dirmi come va applicata?
In pratica quando all'inizio la funzione == fa il check per assicurarsi che l'overlap sia solamente del pawn mi è bastato scollegare sul branch il pin "true" e collegare invece quello "false".
La cosa non è logica perchè il triggering deve partire quando è vero che l'overlap lo genera il pawn e non una entità qualsiasi. Ho fatto anche la prova mettendo dentro al trigger box un nemico che si muove da solo (usa projectile movement) e il trigger non parte!
In poche parole è una logica inversa...bò!
Mi rimane da implementare la booleana che limita il numero di nemici spawnati...potete dirmi come va applicata?