02-02-2012, 05:55 PM
Ma nessuno si è soffermato su questo?
In breve:
Lorenz: ma in un gioco di guerra dove ci sono esplosioni (effetti particellari) spari animazioni di 1000 soldati contemporaneamente il server come fa a non crashare ?
Risposta: ci sono tanti server, il "Mast Algorithm" decide quando un player dev'essere trasferito da un server all'altro (magari tieni un server per la città X e un altro per la città Y); non ho ben capito (non mi sono nemmeno informato) su come interagiscono due o più server (es. sparo in una zona del server1 e il proiettile arriva in una zona del server2 oppure il player sul server X guarda il player sul server Y).
Skyline: Eh... è un record ragazzo mio xD, mai visto nulla del genere (mai visti 1.000 player tutti insieme, tra l'altro su browser!)
Risposta: è un record per un "gioco d'azione ad alto ritmo", negli mmorpg i 1000 player per server si passano.
Lorenz: ma in un gioco di guerra dove ci sono esplosioni (effetti particellari) spari animazioni di 1000 soldati contemporaneamente il server come fa a non crashare ?
Risposta: oltre alla divisione in server, la grafica è modesta.
Skyline: (cosa c'entra unity?) C'entra eccome! Le connessioni sono gestite\create da\con Unity, prova con UDK con lo stesso server e fammi sapere. Ci scommetto 1.050 euro (cosi mi compro unity pro xd) che ti crasha subito.
Risposta: Pikko Server can be used in any game engine.
Lorenz: Crea le connessioni ma non è quello che ha il carico di tutto, giocatori e tutto...é il server che é buono non unity/udk o cry o ogre o fpsc !
Risposta: Pikko Server è una sorta di interfaccia tra i player e i server, se i server fanno schifo lagghi comunque; l'efficacia di questo programma/interfaccia non la so (non mi sono proprio informato): è possibile che regga 1000 players fluidamente (senza problemi tra il passaggio da un server all'altro) come è possibile che ogni tanto ci siano scatti/caricamenti.
Skyline: Fai conto, che nel gioco come: Metin2, quando ci sono le gare di domande, si riuniscono molti player (ma non certo 1.000, molti meno), i Game Master chiedono agli utenti di: togliersi tutto l'equipaggiamento; non usare skill; far scoparire il cavallo; e nonostante tutto il server lagga, e sono server di una grande società, che reggono migliaia e migliaia di player (non tutti riuniti, ovviamente).
Risposta: in world of warcraft ci sono server privati (niente grandi società dietro...) che reggono anche 1500 players sullo stesso server senza laggare (e usi tutto quello che ti pare). È metin 2 (e i suoi server) che fa schifo XD
(31-01-2012, 05:55 PM)Skyline Ha scritto: It's all made possible thanks to PikkoServer, a load balancer that dynamically divides a virtual world into several seamless regions for the game servers to handle.State tutto il tempo a scannarvi quando bastava fare una ricerca riguardo Pikko Server per capirci un po' di più. Il primo risultato di google è la presentazione ufficiale, dategli una lettura (sono solo slide, è roba da 2 minuti). Ovviamente non prendete tutto quello che c'è scritto come fosse legge perché è solo una presentazione per farsi pubblicità e lo fanno apparire come fosse oro.
In breve:
Lorenz: ma in un gioco di guerra dove ci sono esplosioni (effetti particellari) spari animazioni di 1000 soldati contemporaneamente il server come fa a non crashare ?
Risposta: ci sono tanti server, il "Mast Algorithm" decide quando un player dev'essere trasferito da un server all'altro (magari tieni un server per la città X e un altro per la città Y); non ho ben capito (non mi sono nemmeno informato) su come interagiscono due o più server (es. sparo in una zona del server1 e il proiettile arriva in una zona del server2 oppure il player sul server X guarda il player sul server Y).
Skyline: Eh... è un record ragazzo mio xD, mai visto nulla del genere (mai visti 1.000 player tutti insieme, tra l'altro su browser!)
Risposta: è un record per un "gioco d'azione ad alto ritmo", negli mmorpg i 1000 player per server si passano.
Lorenz: ma in un gioco di guerra dove ci sono esplosioni (effetti particellari) spari animazioni di 1000 soldati contemporaneamente il server come fa a non crashare ?
Risposta: oltre alla divisione in server, la grafica è modesta.
Skyline: (cosa c'entra unity?) C'entra eccome! Le connessioni sono gestite\create da\con Unity, prova con UDK con lo stesso server e fammi sapere. Ci scommetto 1.050 euro (cosi mi compro unity pro xd) che ti crasha subito.
Risposta: Pikko Server can be used in any game engine.
Lorenz: Crea le connessioni ma non è quello che ha il carico di tutto, giocatori e tutto...é il server che é buono non unity/udk o cry o ogre o fpsc !
Risposta: Pikko Server è una sorta di interfaccia tra i player e i server, se i server fanno schifo lagghi comunque; l'efficacia di questo programma/interfaccia non la so (non mi sono proprio informato): è possibile che regga 1000 players fluidamente (senza problemi tra il passaggio da un server all'altro) come è possibile che ogni tanto ci siano scatti/caricamenti.
Skyline: Fai conto, che nel gioco come: Metin2, quando ci sono le gare di domande, si riuniscono molti player (ma non certo 1.000, molti meno), i Game Master chiedono agli utenti di: togliersi tutto l'equipaggiamento; non usare skill; far scoparire il cavallo; e nonostante tutto il server lagga, e sono server di una grande società, che reggono migliaia e migliaia di player (non tutti riuniti, ovviamente).
Risposta: in world of warcraft ci sono server privati (niente grandi società dietro...) che reggono anche 1500 players sullo stesso server senza laggare (e usi tutto quello che ti pare). È metin 2 (e i suoi server) che fa schifo XD