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Domande tecniche su fattibilità gioco con UDK
#5
(08-03-2012, 10:34 AM)RT-Visualization Ha scritto: Grazie per le risposte...
Da quello che ho visto ( e dalla poca pratica che ho su Kismet ) si possono fare moltissime cose, a patto appunto che si impari ad utilizzarlo, cosa che intendo fare...

Che mi sapete dire invece riguardo alla possibilità di settare quicktime events ( che credo sia più o meno lo stesso procedimento che ha indicato Lorenz ) e di creare puzzle?
Il creare dei puzzle è abbastanza importante perchè, visto che non sarà un action game ma "semplicemente" un'avventura grafica, dovrò creare qualcosa del genere per forza di cose, o sistemi del tipo trova chiave>apri porta; aziona una o più leve nell'ordine corretto>apri il gate....diciamo simili ai primi Resident Evil e Silent hill nella risoluzione degli enigmi...

La domanda, in breve, è: visto le premesse ( metti che riesco a fare il tutto con kismet ) è possibile creare un mini-game completo dalla A alla Z, oppure per forza di cose sarà necessario scriptare qualcosa?
Chiedo questo perchè vorrei sapere se, tipo quando ho una situazione "ci vuole la chiave per far aprire la porta" devo scriptare qualcosa ( ma ancora una volta credo che con Kismet sia risolvibile ) oppure per settare un puzzle/enigma da risolvere sia necessario scriptare qualcosa...

Grazie ancora Wink
si con queste caratteristiche ci riesci a crearlo solo con il kismet e senza programmazione. io ho trovato qualche esempio ma ce ne sono a decine: quie qui
 
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RE: Domande tecniche su fattibilità gioco con UDK - da Lorenz - 07-03-2012, 04:22 PM
RE: Domande tecniche su fattibilità gioco con UDK - da giovi1992 - 08-03-2012, 12:30 PM
RE: Domande tecniche su fattibilità gioco con UDK - da Lorenz - 08-03-2012, 03:46 PM

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