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Quicktime events....parliamone...
#4
@Skyline: non pretendo che appena si fa una richiesta subito uno fa un tutorial bello e pronto, ma visto che questo tipo di "gameplay" ( prendetela con le pinze questa espressione ) è molto utilizzata soprattutto negli ultimi anni, mi chiedevo come mai nessuno avesse provato a fare una cosa del genere, e onestamente parlando sò che si potrebbe fare utilizzando i trigger, ma la mia conoscenza si ferma li, e se c'è magari qualcuno che l'ha già fatto si accettano suggerimenti

@kaanello: principalmente perchè mi voglio concentrare sulla storia, piuttosto che su un gameplay iper-mega-complicato che non sò neanche realizzare, quindi ho deciso di fare un gameplay basilare che permette di essere interattivo con l'ambiente circostante ( un pò come le avventure grafiche degli anni 90 ), permettere al personaggio principale di muoversi nell'ambiente come in un moderno action ( con telecamera che si muove lungo un percorso per la maggior parte, non third-person-camera ), e mostrare il lato tecnico del gioco.
Poi, parlando chiaro e tondo, sviluppo da solo il progetto e ho solo Playmaker per gestire il gameplay, se si tratta di scriptare qualcosa mi trovo in grossa difficoltà da solo, quindi mi concentro più sul raccontare la storia, piuttosto che elaborare un gameplay assolutamente innovativo o roba per cui perderei moltissimo tempo e magari neanche concludo niente.
Diciamo che sarà il mio demo-reel giocabile
 
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RE: Quicktime events....parliamone... - da RT-Visualization - 11-12-2012, 11:34 AM

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