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THE LABYRINT la paura del buio
#9
(09-06-2013, 02:00 PM)Tax78 Ha scritto: Ciao jackboss,

Ho provato il tuo gioco, nel complesso non è una cattiva idea quella del labirinto, forse ideale per un gioco creato con FPSC, dove puoi attivare le creature ed oggetti dinamici in punti ben precisi visto che il giocatore è obbligato a passare da lì.

Resoconto sul gioco:
La giocabilità è buona e veloce, anche se priva di combattimenti perché senza un'arma, il solo scappare dopo un po' rompe.
Non c'è una storia vera è propria, mi aspettavo una spiegazione alla fine del gioco, ma niente.
Ottimi effetti sonori, se ascoltati con cuffie. Il battito del cuore dopo un po' rompe, anche perché se si è colpiti non cambia la velocità, per dare l'idea della paura.
Illuminazione è adeguata e anche l'intensità della torcia.

Consigli:
1) Inserimento di un video iniziale o finale , che spiega il motivo del labirinto
2) 1 arma anche solo un coltello
3) Crea delle stanze non solo corridoi
4) Sali anche di livello, usa le scale
5) In un gioco come questo il mio Jump level system andrebbe benissimo
6) Fai trovare degli oggetti come chiavi, ed altri accessori per poter andare avanti nel gioco, magari una mappa.

Saluti, Tax

grazie tax, ma ultimamente le idee scarseggiano, e creare video iniziali e un casino, uso windows live movie marker :\

questo era una specie di indie horror, volevo fa un gioco grande, e difficile, se avrò tempo, seguirò i consigli di tax, ma sarà meno grande il labirinto, e inserirò anche trappole ihihihihihi Big Grin

Pensavo che l'avreste capito perchè il gioco l'ho voluto fare cosi
se ci fate caso, i mostri li ho messo apposta in quell modo cosi il giocatore puo aggirarli intorno e non essere attaccati
ho messo 3 strade all'inizio una piena di corridoi senza uscita e piena di mostri l'altra idem, invece l'altra, porta all'uscita dove non ci sono i mostri, ma ci sono molti corridoi
ci sono giochi in qui non si uccidono i mostri e scappi, come phobia, ma ovviamente e questione di gusti
ovviamente farò una revisione del gioco, e vedo di migliorare. Big Grin
 
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