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3d modelli
#31
ti consiglio con una piccola pistola magari partendo dall'immagine se nn sai come fare kiedimi pure Wink
 
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#32
ma chiedevo con ke programma iniziare e fare cosa????
 
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#33
google sketchup
 
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#34
(27-06-2010, 07:42 PM)rey_x Ha scritto: si si bella ma ti consiglio di arrotndare bene i lati xD cosi vieni piu realistica ma sei sulla buona strada
cmq se vuoi ti do dei tutorial io gears basta kiedere

quello era il lavoro di 5/6 minuti, non avevo ancora fatto nulla in poche parole Smile
 
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#35
Rey quali tutorials dovrei seguire x Sketchup.????
 
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#36
GEARS te lo sconsiglio sketchup se lo vuoi usare per fps creator, molto incompatibile...
 
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#37
adex mi sto gustando x bene UDK...
cmq oggi metto un mio test con UDK
 
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#38
allora su come modellare ecco un video cmq google sketchup e uno dei poki a possedere un plugin per file .x e se si e usato bene e perfetto nella modellazzione poi per animare texturizzare serve 3ds max parola mia Wink

video:http://www.youtube.com/watch?v=D3hI3JXjaHE io ho imparato guardando questo ma se nn capisci qualcosa diiiiimmiiiiiiiiiiiii
 
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#39
grazie...però trp veloce il video....
cmq doma mi metto la versione free e inizio a farlo...
 
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#40
bravo Wink
 
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#41
è un mostro il ragazzo Smile il plugin per i file .x è qui https://www.making-videogames.net/giochi/...t-109.html

e questo è il model pack del forum fatto con sketchup :
https://www.making-videogames.net/giochi/...t-572.html

Big Grin

se vogliamo fare qualche progetto per Fps Creator o altro, apriamo una discussione in progetti generici
 
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#42
(27-06-2010, 01:32 AM)rey_x Ha scritto: propio perke e piu semplice ed e piu facile modellare mentre in 3ds max e stressante nn sei libero devi modificare i poligoni -.- xD e quindi hai meno possibilita di fare un buon lavoro e poi ci stai un secolo xD ma 3ds max e utilissimo Wink

Ciao,

sono finito qui per caso e non avendo niente da fare, non ho potuto non resistere a non correggere le tue vere e proprie blasfemie.

Con 3d studio max fai esattamente tutte quante le cose che fai con blender con funzioni aggiuntive.

Con blender puoi fare le stesse cose che fai con 3D Studio max con funzioni in meno.

Poi senza offesa ma odio chi va in giro a tirarsela dicendo di essere il dio della modellazione quando tira fuori armi piatte prive di dettagli con milioni di poligoni senza gruppi di smooth e soprattutto con un edge loop completamente errato.

Quando farai cose del genere:

[Immagine: 2010-11-04%2872554%29_arni_3dtotal.jpg]

allora forse ti POTREI chiamare dio della modellazione.

(27-06-2010, 12:37 AM)rey_x Ha scritto: si si l'ho fatto in 6 minuti xD se ci stavo 1 ora vi facevo la monnalisa 3d hhaha xD cmq so usare 3ds max so animare fare texture ecc...

Fatto in 6 minuti? chi ti ha detto di farla in 6 minuti? un modellatore usa tutto il tempo necessario per rendere il modello piu' dettagliato e perfetto possibile.Se l'hai fatta in 6 minuti non sei figo per niente...

altra cosa... nei videogiochi i modelli devono essere low poly e non hi poly altrimenti il gioco ti girerà (sempre se partirà) a 1 fps al mese

"Io so fare, io faccio , io faccio come in " nessun bravo artista 3d parla in questo modo dandosi arie sulle sue abilità.

prova a dire le stesse cose su un forum di artisti 3d... e vedi che succede..

Inoltre scusate ancora il disordine che ho creato, ma detesto le persone che (senza offesa) vanno in giro a tirarsela in posti in cui ci sono persone poco esperte in questo campo.
 
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#43
quoto bassmonster comunque il ragazzo del video è davvero un mostro xD
 
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#44
si hai propio ragione ma sta discussione risale ai tempi dei dinosauri a tempi nn sapevo manco cos'era uno smooth o un subsurf oppure come si metteva il boolean o peggio ancora come mettere le ossatura adesso invece si infatti nn uso piu google sketchup... adesso uso autodesk maya e per un periodo di tempo ho usato bleder e lo uso ancora anke perke per essere un programma freeware e molto buono
 
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