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Che programma mi consigliate?
#31
Io avevo un prof che pretendeva di insegnare c, ha solo fatto danni. E ti assicuro che impararsi un linguaggio da soli è più facile di quanto sembri
 
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#32
Ok, quindi devo imparare da solo un linguaggio di programmazione, che penso sarà il c, ma non ho ancora capito se devo passare a un nuovo progetto o iniziare subito questo.
 
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#33
se usi unity3D studiati o il java script o c# o c++ studiati almeno uno...se invece usi udk devi usare il suo linguaggio ora non ricordo QUAL è Big Grin inizia facendo un 2D e poi passi al 3D...
 
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#34
Ok, ma con che programma?
 
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#35
Comunque io penso che ognuno di noi impara diversamente da altri
per esempio uno può imparare da solo
ma alcuni però imparano meglio se qualcuno gli spiega le basi per iniziare
non siamo tutti uguali su questo punto di vista
e come il calcio, c'è chi nasce già col talento e c'è chi invece deve imparare per fare un passaggio
in parole povere c'è chi e portato maggiormente in queste cose e c'è chi a un pochino di difficoltà
io lo paragono alla matematica per esempio

io sono del parare che per iniziare devi almeno sapere le basi per programmare i giochi
perchè non è per niente facile, un mio amico che a 37 anni e che anche lui piace programmare i giochi
mi disse che bisogna comprarsi dei libri che spiegano un pò la programmazione dei giochi
e soprattutto fare qualche corso per imparare il linguaggio dalla base
perchè fare tutto così di colpo non è una buona idea soprattutto se si vuole creare un gioco commerciale
all'inizio va bene anche un giochino free to play con una trama e un'gameplay carino
poi con l'esperienza e il lavoro accumulato con mesi e anni daranno i loro frutti
sempre se si a la testa in questa direzione
 
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#36
(18-07-2013, 11:02 AM)MasterFrank99 Ha scritto: Ok, ricapitolando la strada è lunga e tortuosa, ma, che programmi mi consigliate per fare giochi in 2d e in 3d?

Se non vuoi programmare Game Maker per il 2D e FpsCreator per il 3D
 
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#37
(24-07-2013, 02:51 PM)Matteo24 Ha scritto:
(18-07-2013, 11:02 AM)MasterFrank99 Ha scritto: Ok, ricapitolando la strada è lunga e tortuosa, ma, che programmi mi consigliate per fare giochi in 2d e in 3d?

Se non vuoi programmare Game Maker per il 2D e FpsCreator per il 3D

bè anche game maker a un suo scripting...e anche fpscreator Big Grin però rispetto ad altri non è in 1 piano...
 
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#38
(24-07-2013, 03:00 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(24-07-2013, 02:51 PM)Matteo24 Ha scritto:
(18-07-2013, 11:02 AM)MasterFrank99 Ha scritto: Ok, ricapitolando la strada è lunga e tortuosa, ma, che programmi mi consigliate per fare giochi in 2d e in 3d?

Se non vuoi programmare Game Maker per il 2D e FpsCreator per il 3D

bè anche game maker a un suo scripting...e anche fpscreator Big Grin però rispetto ad altri non è in 1 piano...

Infatti, dipende da dove vuoi arrivare!
 
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#39
Ed ecco che arriva Johnny con il suo solito consiglio!! Big Grin
Allora, il consiglio che ti do è quello di iniziare con "RPG Maker Vx Ace", un programma per creare giochi di ruolo in 2D. Per iniziare, non puntare a fare tanto, ma limitati soltanto alle funzioni che ti offre di base il programma. Non è assolutamente necessario scriptare (anche se in futuro potresti farlo per migliorare il gioco).
Perchè consiglio RPG Maker? Perchè le funzioni di base rispecchiano tutto lo scripting che c'è dietro! Pian piano vai conoscendo tutto le funzioni (come i conditional Branch, cioè le condizioni che deve raggiungere il player affinchè avvenga qualcosa, le variabili, le booleane ecc...)
Quindi imparando ad usare quel programma hai già assimilato (non imparato) le basi di un qualsiasi linguaggio.

Appena avrai finito di capire come funziona il programma, e avrai fatto anche un piccolissimo gioco, ti consiglio di iniziare a leggere tutti gli script contenuti nel programma, e cercare di capire come funzionano. Il mio consiglio è quello di iniziare a leggere i vari commenti (tutte le righe che iniziano con #), e quello di iniziare a modificare i testi del gioco (qualsiasi cosa sia contenuta fra virgolette " ")

Una volta fatto ciò, scaricati Microsoft Visual Basic 2010 Express, e inizia a creare qualche stupido programma, cercando anche tutorial (se ne trovano a bizzeffe, basta cercare su google qualsiasi cosa tu voglia fare, e la trovi).

Dopodichè passa pure a Unity3D, che utilizza i linguaggi C#, Javascript e Boo.
Ti ho consigliato il Visual Basic, perchè appena ti approccerai a Unity3D, avrai maggiore facilità a capirne il linguaggio di programmazione e l'interfaaccia del'editor di script!

Non attaccarti a programmi come FPSCreator, se hai intenzione di fare un gioco serio ti fanno solo perdere tempo a mio parere.

Per quanto riguarda le licenze per vendere il tuo gioco... Beh, Unity3D ha la licenza freeware per la distribuzione su PC e Web. Il mio consiglio è quello di iniziare a fare un gioco per PC con la licenza gratuita (quando farai un gioco), e distribuirne almeno qualche demo gratis. Poi se vedi che il gioco va bene potresti tranquillamente venderlo, non ad un prezzo alto, ma potresti farlo! Inoltre, se hai avuto un successone, potresti anche comprare le licenze che ti permettono di creare giochi per console quali Xbox360 e Ps3, quindi potresti fare un porting del tuo gioco. Tutto ciò ovviamente in un futuro molto lontano, passerà almeno un anno prima che tu passi ad usare Unity3D in questo modo, a meno che tu non ti butti sui libri ed inizi a studiare notte e giorno, cosa che dubito altamente, per un ragazzo è impossibile. Oppure potresti sempre andare da un maestro, il problema è trovarlo, e comunque sia, non è la stessa cosa di impararlo da autodidatta. Io penso che se una cosa la si impara da sè, la si sa fare molto meglio di come si saprebbe fare se imparata da qualcun altro. ti faccio un esempio: le cose che mi riescono meglio fare le ho imparate assolutamente da solo: scriptare, suonare la chitarra, la matematica (già, all'asilo mi annoiavo a giocare e andavo a farmi esercizi di matematica ._.), usare il computer in generale, cantare (anche in scream e growl xD), fare impianti elettrici...

Quindi, rassegnati al fatto che al momento il vostro progetto è bloccato (a meno che tu non ti trovi un team che sa già scriptare, in quel caso potresti limitarti a dirigere il progetto e fare lo storyboarder, e mentre imparare da loro a scriptare). Per ora inizia con roba molto più facile di Unity, dal momento che ti stai approcciando adesso al mondo del making.
 
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#40
Se vuoi fare un gioco e spendere meno energie indubbiamente ti conviene scegliere FPSC. Tuttavia, almeno per quanto mi riguarda, non c'è molta soddisfazione nel fare un gioco (o qualsiasi altra cosa) quando tutto è già impacchettato davanti a te. Non so se rendo l'idea. Poi, de gustibus non disputandum est.

L'unico programma che conosco e sento di consigliarti e Dark Basic Professional.
Secondo me, è relativamente semplice, anche se niente sarà semplice se non si studia e sperimenta. Personalmente ho imparato tutto quello che so da autodidatta, avendo grandi soddisfazioni, sebbene non sia molto esperto.
Potrai ottenere risultati importanti dal punto di vista grafico, ma solo a livelli medio-alti livelli. Comunque questo non ti penalizza: conosco tanti giochi pessimi, ma con stupenda (e viceversa).
Dark Basic Pro è liberamente scaricabile ed utilizzabile in tutte le sue funzioni, ma per vendere ciò che crei devi comprarlo, se non erro. Ciò non ti pregiudica se vuoi caricare e mostrare i tuoi lavori a terze parti senza scopo di lucro.
Uno svantaggio è che non esistono guide complete (o forse anche parziali) in italiano. Quindi devi cavartela con l'inglese. In compenso, però, il forum di The Game Creators pare sia abbastanza attivo nell'aiutare tutti. Per il resto, nei limiti del possibile, ci sono io qui Smile
 
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#41
Jhonny e se a lui facessero schifo gli rpg 2D ? XD comunque consigliare di perdere tempo dietro a vb.net dovrebbe essere considerato un reato, quel linguaggio é anti-insegnamento
 
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#42
Ok. ricapitolando tutto:

-La strada è lunga e tortuosa ed è meglio se imparo da solo le cose
-Come progetto iniziale bisogna puntare ad un gioco semplice in 2D; i programmi consigliati sono GameMaker e RPG Maker (anche se penso che non inizierò subito con un gioco di ruolo)
-Programmi come FPS Creator non necessitano di programmazione, ma non sono professionali, non insegnano la programmazione e non danno tantissime soddisfazioni
-Dopo aver imparato un po'potrei passare a Unity 3d, ma moooooolto più tardi visto che è mooooooolto complicato.
-Per vendere il gioco bisogna crearlo con Unity 3d o comprare la versione full degli altri.
-Se voglio far realizzare il mio progetto subito posso solo chiedere di crearlo ad un team già esperto.
Ditemi per caso se ho tralasciato qualcosa. =)
 
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#43
Direi che più o meno questo è il succo Smile Se non che, fare un gioco in 2D è più semplice se usi RPGMaker perché abbastanza semplice ed intuitivo da usare. Ma se si parla di altri programmi forse le cose cambiano. Io con DarkBasic mi sono sempre trovato male a fare giochi 2D XD
 
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#44
Ok, ma con che programma posso pubblicare il gioco senza comprare la versione full, GameMaker o RPGMaker?

ok, ma rpgmaker da la possibilità di pubblicare il gioco?
 
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#45
Ti consiglio UDK secondo me é il migliore Smile
 
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#46
(05-08-2013, 01:49 PM)springofdajuwn Ha scritto: Ti consiglio UDK secondo me é il migliore Smile

per iniziare nha secondo me è troppo macchinoso Big Grin
 
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#47
È proprio per questo che mi piace, è molto schematico, un po come me Big Grin
 
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#48
(04-08-2013, 07:54 PM)MasterFrank99 Ha scritto: Ok, ma con che programma posso pubblicare il gioco senza comprare la versione full, GameMaker o RPGMaker?

ok, ma rpgmaker da la possibilità di pubblicare il gioco?

Sinceramente non sono informato. Lascio che qualcuno più informato di me risponda.
 
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#49
Ok, quindi inizio con rpgmaker, gamemaker o udk?
 
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#50
UDK. Big Grin
 
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#51
Inizia dal 2D e dalle cose più semplici Wink Non andare subito incontro al 3D, io ho iniziato a fare i primi passi con Game Maker Smile
 
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#52
Ok, proverò un po' GameMaker e poi passerò con UDK.
 
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#53
Scusate, mi potreste consigliare un buon tutorial per GameMaker Studio?
 
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#54
Non ne conosco, ma ricordo che in Gamemaker ci sono diversi giochini di esempio. Io, ai tempi, ho imparato quello che c'è da sapere da lì.
 
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#55
Ok, proverò con quelli.
 
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#56
Poi penso che qualche cosina di bae tanto per iniziare con Game Maker la trovi anche nel forum, e il resto o imparerai sul campo
 
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#57
Una domanda: ho visto che alcuni consigliano il crytech rispetto allo unity...ma da che punto di vista?
La qualità della grafica? E' piu user friendly?
Non conoscendo unity 3d non mi rendo conto a che livello arrivi...è paragonabile al crytech o altri engine professionali?
Ci sono stati fatti giochi commerciali famosi?


Altra domanda, vorrei creare uno shoot em up a scorrimento orizzontale o verticale (tipo soldner x), esiste un programma che permette di fare questo tipo di giochi senza programmare?
Nel mio caso realizzerei tutti i modelli in 3ds max poi se il programma supporta il 3d bene altrimenti li inserisco come sprite.
 
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#58
crytech batte di molto nella grafica rispetto a unity,si unity3D se si sa programmare in js o c# o un pò di c++ si creano bei giochi si un gioco commerciale fatto con unity è surgen simulator Smile
 
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