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xNormal
#1
Premetto che: non sapevo dove postare questo programma, quindi se ho sbagliato mi scuso.

[Immagine: Interrogation.png] Cos'è xNormal ?

xNormal è un'applicazione per generare normal/ambient occlusion/displacement maps. Si può anche proiettare la texture del modello highpoly nella maglia lowpoly (trasferimento di texture complete, anche con diverse topologie).

Include anche un visualizzatore 3D interattivo con la maglia di più e il formato di supporto texture, shader in tempo reale e le ombre morbide/effetto bagliore.

Esso viene fornito con alcuni strumenti utili come la height map - normal map - cavity map - occlusion - tangent/object e spherical harmonics tools.

Tutti questi calcoli vengono effettuati sugli multicore/multithreading, distribuiti/rendering parallelo, ray tracing e le tecniche avanzate di GPGPU.

[Immagine: DollarSymbol.png] Quanto costa xNormal?

Assolutamente niente. È gratis per qualsiasi uso, di cui uno commerciale. Nessun prezzo e senza tasse a tutti. Se vi piace, per favore, aiutateci invio bug/feedback, esempi della vostra arte.

[Immagine: CodeSmall.jpg] Il xNormal include un SDK per fare il mio importatori, esportatori e plugin?

Sì, xNormal ha un completo e facile da usare C + + SDK per scrivere plugin. È possibile creare importatori immagine o maglia/esportatori, ecc ..

Una delle caratteristiche chiave del SDK xNormal è la possibilità di personalizzare la base tangente. Per favore, date un'occhiata a questo link per sapere perché è così importante: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Sh...ormal_Maps

Guarda nella sezione sviluppatori in questa pagina Web per scaricare l'SDK xNormal.

[Immagine: Collaborate.png] Voglio inviare un modello per includerlo in xNormal o di collaborare con voi. Come posso fare?

Grazie, ogni aiuto sarà il benvenuto! Vai contattici qui! Vi ringrazio per l'aiuto!

[Immagine: XemakosAreaShadows.jpg] Chi sta già utilizzando xNormal?

Alcuni artisti e le compagnie di gioco. L'installazione xNormal include alcuni esempi di creati da grandi artisti come Paul Greveson, Pablo Hoyos, Kevin George, Bojana Nedeljkovic, Samuel Arshlevon, Vidar Rapp, ecc ..

Alcuni progetti hanno utilizzato xNormal... per esempio, Fragfist, Darkest of Days o Wing Commander Vega Strike

Altre persone utilizzano xNormal per generare mappe e/o visualizzare i modelli. Clicca qui per vedere altri esempi.

Download xNormal
 
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#2
niente male, è pure GRATIS...
 
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#3
Già, è davvero un bel programma, mi sorprende che sia gratis.
 
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