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Character Cane da Guardia UpGrade
#1
Information 
Modifica dell'entità dog

Animazioni inserite:
Si siede
Seduto muove la testa
Si alza da seduto
Impiedi su due zampe
Dorme
Salto
Morto da dx
Morto da sx
Morto da dietro
Morto dal davanti

By Friskon:
Aggiunti il Bump Map e Specular map con effetto sulle texture di tutti i cani.
Aggiunto l'illumination map per gli occhi

Autore originale : www.psionic3d.co.uk
Download: http://www.prdirectory.biz/making-videog.../files.zip

Download facoltativo:
Script tempo animazioni : leggere la guida per tempistica animazioni, e usare questo script per vedere cosa succede.

By Tax
 
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#2
Grande Tax78!
Un lavoro egregio!
 
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#3
sei un GENIO!!! Smile Complimenti
 
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#4
grazie!! ma sto ancora imparando con animazione.....più che altro mi servono i commenti per possibili anomalie....attendo quesiti Tongue
 
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#5
allora l'animazione per quando si siede non era il massimo, guarda questo video per migliorarla:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WtD2GRbbyzU[/youtube]
 
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#6
Grazie Gears!!! mi sarà sicuramente utile, io son andato a memoria per i movimenti, con video dovrei migliorarlo Wink

Ho notato che per sedersi sposta solo le gambe davanti e quelle dietro si piegano solamente.

Invece per alzarsi esegue la mossa inversa.

Ok modifichiamo.....
 
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#7
epico quando cammina su 2 zampe XD
comunque l' unica animazione che andrebbe fatta meglio è quando corre, le zampe anteriori arrivano alla metà delle posteriori distese o_o
 
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#8
eheheh si, diventa un pò siluro, però siccome non era mia l'animazione, non l'ho toccata Sleepy
 
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#9
(30-01-2011, 01:03 PM)Tax78 Ha scritto: eheheh si, diventa un pò siluro, però siccome non era mia l'animazione, non l'ho toccata Sleepy

MAZINGA!
 
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#10
Tax se vuoi pulire il primo post, ho fatto un download ordinato con audio e script interno, più il Bump Map e Specular map con effetto sulle texture di tutti i cani.

Ecco il download : http://www.prdirectory.biz/making-videog.../files.zip
per vedere l'effetto sulle texture, bisogna mettere fullshaders, ma il vero problema è che sono troppo scadenti, almeno così migliorano un pò le texture. Poi chi ha altri shaders, li può impostare nel file.fpe, per il momento ho messo lo shader standard di fpsc che usano i personaggi.
 
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#11
Ok!!
1) Manca il .txt dell'autore principale del cane
2) Aggiungi in entitybank le cartelle Animali\Dog\ e li metti tutti insieme dentro la cartella Dog. Altrimenti si va ad intasare la cartella principale.
La cartella Animali e per possibili animali futuri.

Comunque ottimo lavoro con le texture Wink
 
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#12
Fatto, download aggiornato ed aggiunto anche l'illumination map per gli occhi, ma poco visibile.. http://www.prdirectory.biz/making-videog.../files.zip
 
Rispondi
#13
Nel file leggimi c'è scritto 2 volte il mio nome per le animazioni aggiunte.... non vorrei mai sovvrastare l'autore principale Rolleyes

Comunque se vuoi inserisco il link così com'è.
 
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#14
si mettilo come primo download senza che si devono scaricare 600 cose, comunque l'animazione del cane che corre è pietosa e sono buggati un pochetto, magari se riuscivi a impostare meglio le animazioni poteva uscire qualcosa di interessante.
 
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