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Problema script
#1
Ragazzi io ho uno script datomi da Jirby che sarebbe questo:
Confusedtate=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=0,fpgcrawtextg=250,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=3,fpgcrawtext=amico
Serve per far visualizzare sull'hud la scritta Amico
Allora se io lo inserisco nel MAIN dell'entità funziona però l'entità è senza Il "Main weapon della Dark AI non funziona infatti si legge la scritta ma sta fermo.....

Poi l'ho provato a mettere nel Main Weapon della DARK AI ho provato all'inizio prima e dopo delle scritte verdi... poi dopo la scritta start ma non si legge però l'entità si muove ecc..... chi mi sa dire con precisione dove lo devo inserire grazie...
 
Rispondi
#2
Semplicemente perchè nello script darkAI, viene cambiato lo stato diverse volte e quindi tu non vedi la scritta perchè sei nello stato zero.

Togli lo state=0, che c'è all'inizio, in modo che e sempre attiva quella riga.

Tax
 
Rispondi
#3
Ma se lo levo mi dice Plrfacing invalid select text line
Scusa dice "Condition command is invalid in selected line.Plese revise" e faccio OK e mi diventa Grigio....
 
Rispondi
#4
Tu stai parlando del fpi editpad? se è così, fregatene togli lo state=0 e salva. FPSC lo legge. Naturalmente e bene avare sempre le ultime versioni di upgrade.

Tax
 
Rispondi
#5
Ok lascio così grazie
 
Rispondi
#6
mmmhh... non capito, adesso funziona? Huh
 
Rispondi
#7
va aggiunto all'interno dello script che metti in main


Codice PHP:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          
Look and Shoot

;Triggers
:state=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico

:state=0,plrcanbeseen:state=1,settarget
:losetarget=10:runfpidefault=1
:state=0:runfpidefault=1
:state=1:rotatetoplr
:state=1,ifweapon=1,plrcanbeseen=46,plringunsight,rateoffire:useweapon,rundecal=6
:state=1,ifweapon=0:state=2,setframe=6
:state=2:incframe=6
:state=2,frameatend=6:state=1,reloadweapon,sound=audiobank\guns\reload.wav

;End of Script 

ho come dice Tax

Codice PHP:
;Artificial Intelligence Script

;Header


desc          
Look and Shoot


;Triggers
:plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico

:state=0,plrcanbeseen:state=1,settarget
:losetarget=10:runfpidefault=1
:state=0:runfpidefault=1
:state=1:rotatetoplr
:state=1,ifweapon=1,plrcanbeseen=46,plringunsight,rateoffire:useweapon,rundecal=6
:state=1,ifweapon=0:state=2,setframe=6
:state=2:incframe=6
:state=2,frameatend=6:state=1,reloadweapon,sound=audiobank\guns\reload.wav

;End of Script 

 
Rispondi
#8
Ok provo
 
Rispondi
#9
Scusate allora io l'ho meddo dentro il main weapon del DARK AI però io l'ho messo lì ma non funziona l'alleato con G premuto parte ma non si vede la scritta
[Immagine: 2pq6zus.jpg]


L'ho messo giusto o ho sbagliato a metterlo Qui
 
Rispondi
#10
(30-07-2012, 09:51 PM)Tax78 Ha scritto: Semplicemente perchè nello script darkAI, viene cambiato lo stato diverse volte e quindi tu non vedi la scritta perchè sei nello stato zero.

Togli lo state=0, che c'è all'inizio, in modo che e sempre attiva quella riga.

Tax
Mi ripeto....Rolleyes

 
Rispondi
#11
Ho capito il tuo problema

Tax il suo problema e la formattazione del testo praticamente essendo che che ce ne già uno attivo, il testo che va mettere dopo prende i parametri del primo .

Allora in ai devi cambiare il tex con una immagine perché di hud testo cene sono un po’ troppi cosi e più facile ottenere l'effetto che Vuoi Tu


o fatto cosi
Codice PHP:
;//Requires v1.17+ DarkAI

desc          DarkAI generic shoot and melee with ally command

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=50,hudimagefine=Tua immagine,hudname=testo,hudhide=1,hudmake=display
:aiteam=1,plrfacing=0:hudunshow=testo
:aiteam=1,plrfacing=1:hudshow=testo
;//debug-----------
;//:state=1,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=state 1 ready
;//:state=2,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=state 2 enemy close
;//:state=10,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=state 10 gut check
;//:state=20,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=state 20 fall back to cover
;//:state=30,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=state 30 heard sound
;//:state=55,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=state 55 closing in
;//:state=67,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=state 67 falling back
;//:varequal=911,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=911 responding
;//----------------------

;//Start

;//local var flags default, escort or responder behavior. 0=default, 1=escort (Ally), 911=responder
:always:localvar=1
:state=0:aiusefullaim=1,setvar=0

;//Dark AI Animations----------------------------------------------------------------------------------------------------

;Walking animations
:ducking=0,strafingleft=1:animationnormal,animate=3
:ducking=0,strafingright=1:animationnormal,animate=4
:ducking=0,movingforwards=1:animationnormal,animate=2
:ducking=0,runningforwards=1:animationnormal,animate=5
:ducking=0,movingbackwards=1:animationreverse,animate=2
:ducking=0,idle=1:animate=1

;Crouching Animations
:ducking=1,movingforwards=1:animate=32
:ducking=1,movingbackwards=1:animationreverse
:ducking=1,strafingleft=1:animate=32
:ducking=1,movingbackwards=1:animate=32
:ducking=1,idle=1:animate=31

;//Common behavior triggers---------------------------------------------------------------------------------

:state=1:airotatetotarget

:state=1,idle=1,aicanshoot=0,aiheardsound=2500:aistop,state=30,etimerstart
:state=1,idle=0,aicanshoot=0,aiheardsound=1000:aistop,state=30,etimerstart

:state=1,ifweapon=1,aicanshoot=1,aitargetdistfurther=70,idle=1,random=1:aisettarget,useweapon,rundecal=6
:state=1,ifweapon=1,aicanshoot=1,aitargetdistfurther=70,idle=0,rateoffire:aisettarget,useweapon,rundecal=6

:state=1,varequal=0,aicanshoot=1,aitargetdistfurther=70,aitargetdistwithin=250:state=54,aistop
:state=1,varequal=1,aicanshoot=1,aitargetdistfurther=70,aitargetdistwithin=150:state=54,aistop
:state=1,varequal=911,aicanshoot=1,aitargetdistfurther=70,aitargetdistwithin=100:state=54,aistop

:state=1,aitargetdistwithin=70:state=2

:state=1,hasweapon=1,ifweapon=0:state=10

;//Take cover when shot
:state=1,shotdamage=1:state=60,aisettarget
:state=30,shotdamage=1:state=60,aisettarget

;//Enemy at close range
:state=2,ifweapon=1,aicanshoot=1,random=3:aifollowplr=0,state=60,aistop,animate=1
:state=2,ifweapon=0,random=5:aifollowplr=0,state=60,aistop,animate=1
:state=2,ifweapon=1,random=1:airotatetotarget,state=190
:state=2,ifweapon=0:airotatetotarget,state=190
:state=2,aitargetdistfurther=100:state=1
:state=2:aisettarget

;//Respond to any sounds
:state=30:aisettarget,airotatetotarget
:state=30,varequal=1,aiheardsound=3000:airotatetosound
:state=30,varequal=0,aiheardsound=3000:aimovetosound
:state=30,healthless=50,aicanshoot=1:aistop,state=1,aicallteam=2000
:state=30,aicanshoot=1:aisettarget,useweapon,rundecal=6,state=1
:state=30,etimergreater=4000,idle=1:state=1
:state=30,ifweapon=0:state=10

;//Fall back to cover while returning fire
:state=60:state=67,etimerstart
:state=67:airotatetotarget
:state=67,aiatcover=0:aimovetocover=0,aisettarget,airotatetotarget
:state=67,ifweapon=1,aicanshoot=1,rateoffire:aisettarget,useweapon,rundecal=6
:state=67,etimergreater=1000,aitargetdistwithin=70,aicanshoot=1,ratoffire:aistop,state=190
:state=67,etimergreater=1000,aicanshoot=0:state=1
:state=67,etimergreater=1000,ifweapon=0:freeze,setaiactive=0,state=25

;//close with enemy for melee if seen nearby
:state=54,idle=1:animate=1,state=55
:state=55,ifweapon=1,aicanshoot=1,rateoffire:aisettarget,useweapon,rundecal=6
:state=55:aisettarget,aimovetotarget
:state=55,aitargetdistwithin=60:state=191
:state=55,aitargetdistfurther=150,varequal=1:aistop,state=1,aifollowplr=1
:state=55,aitargetdistfurther=210:aistop,state=1
:state=55,aicanshoot=0:state=1

;//reloading-------------------------------------------------------------------------
;//when out of ammo, choose to fall back and reload or charge foreward and melee.

;//Assess situation
:state=10,varequal=1,idle=1:aistop,setaiactive=0,aifollowplr=0,state=25
:state=10,varequal=911,idle=1:aistop,setaiactive=0,state=25
:state=10,aitargetdistwithin=70:state=190
:state=10,aitargetdistfurther=70,aitargetdistwithin=120:state=54
:state=10,aiatcover=0,idle=1:aisettarget,state=20,etimerstart
:state=10,aiatcover=1,ducking=0,idle=1:freeze,setaiactive=0,state=25
:state=10,aiatcover=1,ducking=1,idle=1:freeze,setaiactive=0,state=45
:state=10,ducking=0,idle=1:freeze,setaiactive=0,state=25
:state=10,ducking=1,idle=1:freeze,setaiactive=0,state=45

;//Attempt to fall back to cover and reload
:state=20,aiatcover=0:aimovetocover=0,airotatetotarget
:state=20,aiatcover=1,ducking=0:freeze,setaiactive=0,state=25
:state=20,aiatcover=1,ducking=1:freeze,setaiactive=0,state=45
:state=20,etimergreater=500,idle=1,ducking=0:freeze,setaiactive=0,state=25
:state=20,etimergreater=500,idle=1,ducking=1:freeze,setaiactive=0,state=45
:state=20,etimergreater=2000,ducking=0,random=10:freeze,setaiactive=0,state=25
:state=20,etimergreater=2000,ducking=1,random=10:freeze,setaiactive=0,state=45
:state=20,aitargetdistwithin=70:aistop,state=191

;//Reload standing
:state=25:freeze,setframe=6,state=26
:state=26:freeze,incframe=6
:state=26,framebeyond=6 60:reloadweapon
:state=26,varequal=1,frameatend=6:sound=audiobank\guns\reload.wav,state=28
:state=26,frameatend=6:sound=audiobank\guns\reload.wav,state=27
:state=27:state=1,setaiactive=1
:state=28:state=1,setaiactive=1,aifollowplr=1

;//Reload crouched
:state=45:freeze,setframe=36,state=46
:state=46:freeze,incframe=36
:state=46,framebeyond=36 60:reloadweapon
:state=46,varequal=1,frameatend=36:sound=audiobank\guns\reload.wav,state=48
:state=46,frameatend=36:sound=audiobank\guns\reload.wav,state=47
:state=47:state=1,setaiactive=1
:state=48:state=1,setaiactive=1,aifollowplr=1

;//melee strike
:state=190,varequal=0:state=191
:state=190,varequal=1:state=291
:state=190,varequal=911:state=191

:state=191:aisettarget,airotatetotarget
:state=191,aitargetdistwithin=70,aicanshoot=1:state=192,aistop
:state=191,aitargetdistfurther=70:state=1
:state=191,aicanshoot=0:state=1
:state=192:setaiactive=0,state=193,setframe=8
:state=193:incframe=8,airotatetotarget
:state=193,framebeyond=8 60,aitargetdistwithin=70:aisetmeleedamage=10,aiusemelee=1,state=194,sound=audiobank\misc\melee.wav
:state=193,frameatend=8:animate=1,state=1,setaiactive=1,airotatetotarget
:state=194,frameatend=8:animate=1,state=1,setaiactive=1,airotatetotarget

:state=291:aisettarget,airotatetotarget
:state=291,aitargetdistwithin=70,aicanshoot=1:state=292,aistop
:state=291,aitargetdistfurther=70:state=1,aifollowplr=1
:state=291,aicanshoot=0:state=1,aifollowplr=1
:state=292:setaiactive=0,state=293,setframe=8
:state=293:incframe=8,airotatetotarget
:state=293,framebeyond=8 60,aitargetdistwithin=70:aisetmeleedamage=10,aiusemelee=1,state=294,sound=audiobank\misc\melee.wav
:state=293,frameatend=8:animate=1,state=1,setaiactive=1,airotatetotarget
:state=294,frameatend=8:animate=1,state=1,setaiactive=1,airotatetotarget

;//Enemy team2 behavior------------------------------------------

;//Enemy idle- move about randomly
:state=1,aiteam=2,aiaction=0,aicanshot=0,random=30:aimoverandom

;//Ally team1 behavior------------------------------------------

;//Ally idle- start escort/follow when 'G' is pressed and switch to escort behavior
;//Ally Following stop when 'H' is pressed

:aiteam=1,varequal=0,plrdistwithin=70,plrfacing=10:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=Press [GTo Recruit Ally
:aiteam=1,varequal=0,plrdistwithin=70,plrfacing=10,etimergreater=200,scancodekeypressed=34 1:etimerstart,setvar=1,sound=audiobank\switches\click.wav,aifollowplr=1
:aiteam=1,varequal=1,plrdistwithin=70,plrfacing=10:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=Press [HTo Leave Ally
:aiteam=1,varequal=1,plrdistwithin=70,plrfacing=10,etimergreater=200,scancodekeypressed=35 1:etimerstart,setvar=0,sound=audiobank\switches\click.wav,aifollowplr=0

:aiteam=1,varequal=1,plrdistfurther=200:aifollowplr=1
:state=1,aiteam=1,varequal=1,idle=1,plrdistwithin=100,aicanshoot=0:aimoverandom

;//-----------------------------------------------------------

;//free teammate respond to call
:varequal=0,aiaction=0,aicalled=2000:airespondtocall,setvar=911
:varequal=911,aicanshoot=1:setvar=0
:varequal=911,idle=1:setvar=0
:varequal=911,shotdamage=1:setvar=0
;//-----------------------------------------------------------

:state=0:setaiactive=1,alwaysactive=1,reloadweapon,state=1

:nearactivatable=0:settarget,activatetarget=2

;//End 


cambia il percorso hudimagefine=Tua immagine con il percorso della tua immagine magari fai un cercio verde con paintNet cosi quandopunti personaggio compare attorno al mirino
 
Rispondi
#12
Ok allora lo faccio con paint e poi al posto di tua immagine devo mettere il percorso dell'immagine?
E il testo amico si vede comunque??
 
Rispondi
#13
si la scritta amico devi mettere nel immagine cge crei se hai problemi a farla te la faccio io
 
Rispondi
#14
Jirby ti supplico potresti disegnarmelo tu se guardassi quello che faccio ti metteresti a ridere grazie!
 
Rispondi
#15
non problem dimmi come la vuoi colore grandezza tipo di carattere ecc cosi stasera come rientro la faccio
 
Rispondi
#16
Allora a me basta che fai il cerchio poi il testo
Lo metto io fai un cerchio spesso media grandezza verde e se possibile uno rosso poi il testo lo metto io grazie molto sei il mio idolo....
 
Rispondi
#17
download qui

hudx=50,hudy=10 “posizione schermo”
hudsizex=100,hudsizey=80 “dimensioni imagine”
hudimagefine=gamecore/huds/jirby/amico.dds “percorso immagine”


 
Rispondi
#18
grazie quindi ora basta che copio sia il game core sia lo script e funziona da solo?? ok e invece per il nemico cambio l'immagine con alle righe al posto di amico e mirino nemico e mirino rosso??? e che cos'è mirino2 una variante e con che programma l'hai fatto e con quale l'hai esportato in texture??
 
Rispondi
#19
Io ti fatto solo amico le texiture ci sono sia amico che nemico .
Il nemico non sapevo che tipo volevi usare comunque basta copiare
Codice PHP:
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=10,hudsizex=100,hudsizey=80,hudimagefine=gamecore/huds/jirby/nemico.dds,hudname=testo,hudhide=1,hudmake=display
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=50,hudsizex=500,hudsizey=500,hudimagefine=gamecore/huds/jirby/mirino rosso.dds,hudname=mirino,hudhide=1,hudmake=display
:aiteam=1,plrfacing=0:hudunshow=testo
:aiteam=1,plrfacing=1:hudshow=testo
:aiteam=1,plrfacing=0:hudunshow=mirino
:aiteam=1,plrfacing=1:hudshow=mirino 

se Dark AI

se non lo e

Codice PHP:
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=10,hudsizex=100,hudsizey=80,hudimagefine=gamecore/huds/jirby/nemico.dds,hudname=testo,hudhide=1,hudmake=display
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=50,hudsizex=500,hudsizey=500,hudimagefine=gamecore/huds/jirby/mirino rosso.dds,hudname=mirino,hudhide=1,hudmake=display
:plrfacing=0:hudunshow=testo
:plrfacing=1:hudshow=testo
:plrfacing=0:hudunshow=mirino
:plrfacing=1:hudshow=mirino 
 
Rispondi
#20
Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
 
Rispondi
#21
Jirby un 'ultima cosa scusa ma texture con che programma l'hai fatta io non ne riesco a trovare uno che me apra
 
Rispondi
#22
la texture la puoi aprire con photoshop devi solo scaricare il plug-in lo trovi qui
 
Rispondi
#23
Ecco cosa può fare un mito come Jirby
[Immagine: 1zlg8ro.jpg]
Jirby un'ultima cosa potresti convertirmi in dds e scrivere Amico e nemico e nemico come agli altri guardali ne abbiamo pure discusso una volta è penso che sia una buona soluzione.... QUI: http://ul.to/8c42uyy0
 
Rispondi
  


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