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Trasparenze FPC
#1
Ciao
Qualcuno sa dirmi come faccio ad impostare le trasparenze su oggetti importati da sketchup?
Per creare le dds uso paint.net....ma purtroppo non si può impostare un canale Alpha sulle texture per impostarne la trasparenza.....
suggerimenti?? Ah.....e intanto che ci siamo.....per fare in modo che un vetro si rompa devo creare uno script immagino.....c'è per caso da qualche parte qualche cosa di già fatto?
Ah.....ne approfitto.....per cambiare il rumore dei passi al personaggio?...adesso sembrano i passi di uno storpio malato di parkinson

Grazie
 
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#2
1) usa gimp dove puoi usare il canale alpha con la relativa trasparenza(fpsc mi sembra la supporti anche senza shader ma non ne sono sicuro)
2) c'è lo script del destroy "window.fpi" da inserire nel destroy di una finestra DINAMICA(static mode=0)
3) vai nella cartella dei suoni(audiobank) e devi cambiare qualcosa ma non so esattamente il file...
 
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#3
mi sa che la trasparenza funziona solo sui modelli dinamici... per cui metti la textura trasparente ed setta dinamico.
 
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