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Come si creano le texture?
#1
E' da un po' di tempo che mi ronza in testa questa domanda, ma le texture come si fanno?

Mettiamo per esempio che io abbia creato un muro in mattoni rossi (classico) e vorrei applicarci delle texture FATTE DA ME, dovrei prendere un macchina fotografica di buon livello e fotografare un muro già esistente o esistono altri modi?

Illuminatemi! Big Grin
 
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#2
eh direi che serve una macchina fotografica
 
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#3
se giri su google ne trovi a bizzeffe di texture in alta risoluzione e modificabili in un programma di fororitocco in base alle tue esigenze ciao
 
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#4
Volendo potresti benissimo fare come hai detto tu!
Una texture è una semplice immagine che, una volta applicata al modello, va a ricoprire quest'ultimo interamente, o in parte, ripetendo sempre la stessa immagine...

Ti faccio un esempio:
Hai un cubo la cui faccia è grande 500x500, mentre la tua texture è 50x50. Salvo speciali mappature, applicando la texture ricoprirai l'intero cubo, applicando la stessa immagine ogni 50.

In pratica potresti fotografare il muro di mattoni e utilizzare l'immagine come texture, ma poi devi ritagliare per bene la texture in modo tale che, affiancando la stessa immagine ai quattro lati, ogni immagine combaci perfettamente con quella accanto, altrimenti crei un casino applicandola al modello.

Salvo queste premesse, una qualsiasi immagine può essere utilizzata come texture Big Grin
 
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#5
(07-07-2014, 03:18 PM)Johnny 97 Ha scritto: Volendo potresti benissimo fare come hai detto tu!
Una texture è una semplice immagine che, una volta applicata al modello, va a ricoprire quest'ultimo interamente, o in parte, ripetendo sempre la stessa immagine...

Ti faccio un esempio:
Hai un cubo la cui faccia è grande 500x500, mentre la tua texture è 50x50. Salvo speciali mappature, applicando la texture ricoprirai l'intero cubo, applicando la stessa immagine ogni 50.

In pratica potresti fotografare il muro di mattoni e utilizzare l'immagine come texture, ma poi devi ritagliare per bene la texture in modo tale che, affiancando la stessa immagine ai quattro lati, ogni immagine combaci perfettamente con quella accanto, altrimenti crei un casino applicandola al modello.

Salvo queste premesse, una qualsiasi immagine può essere utilizzata come texture Big Grin
Allora era proprio come pensavo, però mi volevo togliere sto dubbio.
 
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#6
Credevo di non essermi spiegato bene, per fortuna hai capito xD
Beh, sempre meglio chiedere e chiarire ogni dubbio! Big Grin
Comunque, dipende con che programma stai lavorando, potresti trovare diverse impostazioni... Quella è la più comune, ma potresti anche trovare un programma che applichi la texture una volta soltanto per ogni faccia, ingrandendola o rimpicciolendola a seconda della situazione...

Prendendo sempre in esempio il quadrato 500x500 e la texture 50x50, con un'impostazione del genere la texture verrebbe ingrandita fino ad essere 500x500 e quindi venire applicata una volta soltanto.
 
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#7
Fotografando se vuoi che siano realistiche. Ovviamente lo.hanno già fatto, come ti suggeriscono cerca su google, per esempio opengameart. Comunque non basta bisogna ritagliarle in modo che siano affiancabili (tile-zzabili) e possibilmente quadrate da 128 256 512 1024 di lato
 
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#8
(07-07-2014, 04:22 PM)Chip Ha scritto: Fotografando se vuoi che siano realistiche. Ovviamente lo.hanno già fatto, come ti suggeriscono cerca su google, per esempio opengameart. Comunque non basta bisogna ritagliarle in modo che siano affiancabili (tile-zzabili) e possibilmente quadrate da 128 256 512 1024 di lato

Si lo so che esistono milioni di texture già pronte per l'uso facilmente reperibili nel web, la mia domanda si basava sul fatto di voler fare da solo le texture.
 
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#9
OK beh allora se ti interessano quelle tile-zzibali per un muro allora Gimp e il filtro "Rendi senza giunzioni" ti possono già far fare un passo avanti.
 
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#10
Io le texture le faccio sempre con una reflex e poi con photoshop le correggo, non è difficile Wink
 
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#11
o le disegni( tecnica che usano in pochi) con photoshop o altri programmi o come dice il buon springo fai una foto ai mattoni e la applichi sopra
 
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#12
(07-07-2014, 07:07 PM)Chip Ha scritto: OK beh allora se ti interessano quelle tile-zzibali per un muro allora Gimp e il filtro "Rendi senza giunzioni" ti possono già far fare un passo avanti.

Una cosa simile su Photoshop non c'è?
 
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#13
Ce nè uno che si chiama GIMP , è molto più semplice di photoshop , naturalmente un minimo di tutorial te li devi sparare se vuoi fare qualcosa di carino
 
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#14
(08-07-2014, 03:16 PM)skynet Ha scritto: Ce nè uno che si chiama GIMP , è molto più semplice di photoshop , naturalmente un minimo di tutorial te li devi sparare se vuoi fare qualcosa di carino

Conosco Gimp, volevo sapere se esiste un filtro simile a "Rendi senza giunzioni" su Photoshop.
 
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#15
Non uso photoshop comumque il comando gimp si chiama seamless texture. Partirei da questo.nome.per.vedere se c'è il.corrispondente plugin per photoshop
 
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#16
Se vuoi applicare le foto ad un cubo nel software 3d che usi
Dovresti prima fare le seam e farel'unwrap in modo che la foto
Aderisce perfettamente alle facce .questo
Vale per ogni figura geometrica sia organic
Che inorganica ciao
 
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#17
(08-07-2014, 11:11 AM)skynet Ha scritto: o le disegni( tecnica che usano in pochi) con photoshop o altri programmi o come dice il buon springo fai una foto ai mattoni e la applichi sopra
Non é assolutamente vero, le hand painted texture vengono molto usate
 
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#18
(09-07-2014, 08:19 PM)Lorenz Ha scritto:
(08-07-2014, 11:11 AM)skynet Ha scritto: o le disegni( tecnica che usano in pochi) con photoshop o altri programmi o come dice il buon springo fai una foto ai mattoni e la applichi sopra
Non é assolutamente vero, le hand painted texture vengono molto usate

Eh ma si vede la differenze con quelle "reali"?
 
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#19
beh se sei bravo e sai farle bene no fidati conosco gente che texturizza armi da sola senza foto reali fa cose assurde
 
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#20
Citazione:OK beh allora se ti interessano quelle tile-zzibali per un muro allora Gimp e il filtro "Rendi senza giunzioni" ti possono già far fare un passo avanti.
In Photoshop basta selezionare l'area in cui c'è un dettaglio che non ti interessa e che vuoi togliere e poi vai in modifica->fill e ok e te lo toglie. Per le texture di pavimenti, muri o cose cosi di solito sono foto, poi ci sono quelle tipo borderland disegnate a mano o con dei programmi, poi per le e le auto e i personaggi viene fatto l'unwrap e poi colorarle con i programmi di grafica e con l'aiuto di programmi come ddo.
Ti vorrei mettere dei link ma il forum mi blocca per spam wtf Tongue
Comunque basta che cerchi ddo e capisci.
 
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#21
Le handpainted ovviamente sono diverse dalle foto. È uno stile particolare simile a borderlands

Inviato dal mio LG-P880 utilizzando Tapatalk
 
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