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Consigli sulla creazione e gestione di un team
#1
Come si può capire dal titolo, sto mettendo su un team di volenterosi ragazzi videogiocatori, per creare viedogames. Piattaforma PC (windows) e Xbox360.
Cercavo solamente consigli su come cercare, gestire, insegnare a personale poco esperto; su quali programmi usare; sulle quantità di grafici, musicisti, programmatori, esperti di effetti speciali e luci ecc. ; sulla potenza e le secifiche tecniche dei computer, console e dischi vari; su come iniziare e su come prefissare obbiettivi che ci terranno impegnati senza essere troppo ambiziosi; sul tempo settimanale che ognuno dei membri dovra passare a lavorare sul progetto; e su tutto quello che un bravo "gestore" dovrebbe sapere per tirare avanti con la propria squadra.

P.S: Sarebbero tutti miei amici questi membri di questa squadra, a livello amatoriale, senza soldi ne uffici... Non parlatemi dei segreti della ubisoft ultra costosi.
 
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#2
Insegnare: innanzitutto devono avere le competenze, se le hanno, passate all'azione, è l'unico modo.
Team: il numero dipende dal gioco, alcuni raggiungono anche le 100-200 persone, ma non dovete essere meno di 20-30 se volete fare cose molto molto fresche.
Obiettivi: dovete farli voi, cosa volete fare? Quanto tempo pensate di metterci? Non esistono consigli, se vuoi qualcosa di tipo classico, potreste utilizzare il sistema delle milestone, ma stanno per passare.
Tempo: la maggior parte dei team fa orari obbligatori, naturalmente se vuoi puoi fare di più. Mi piace particolarmente il sistema usato da Naughty Dog, 4 ore obbligatorie per tutti, 8 obbligatorie per i capi delle varie sezioni.
Gestione: Devi tenere il team unito. Punto.

Fate brainstormings per organizzarvi.
 
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#3
(18-07-2012, 04:21 PM)MickeyCrashRayman Ha scritto: Insegnare: innanzitutto devono avere le competenze, se le hanno, passate all'azione, è l'unico modo.
Team: il numero dipende dal gioco, alcuni raggiungono anche le 100-200 persone, ma non dovete essere meno di 20-30 se volete fare cose molto molto fresche.
Obiettivi: dovete farli voi, cosa volete fare? Quanto tempo pensate di metterci? Non esistono consigli, se vuoi qualcosa di tipo classico, potreste utilizzare il sistema delle milestone, ma stanno per passare.
Tempo: la maggior parte dei team fa orari obbligatori, naturalmente se vuoi puoi fare di più. Mi piace particolarmente il sistema usato da Naughty Dog, 4 ore obbligatorie per tutti, 8 obbligatorie per i capi delle varie sezioni.
Gestione: Devi tenere il team unito. Punto.

Fate brainstormings per organizzarvi.

Grazie per le risposte, ma ho ancora qualche dubbio:

Insegnare: questo è il problema più grande (forse)... i membri disponibili non hanno proprio competenze, hanno solo esperienze con videogiochi, e sono bravini a disegnare, noi non volevamo fare nulla di commerciale, solo qualcosina così, mediocre.

Team: ... Sad ... 20-30 persone?io non sono certo di superarne 10 all'inizio, tu parli in generale, oppure ti riferisci solo all'inizio della "carriera"?
(Ripeto, noi non vogliamo fare nulla di strepitoso, senza ufficio ne altro materiale da esperti)

Obbiettivi: mi rendo conto che un team con le caratteristiche indicate sopra non potrà fare granche. Pensavo d'aver fatto intendere il nostro bassissimo livello di competenza, un team del genere, potrà fare magari un gioco soltanto e magari aggiungere livelli e contenuti aggiunti ad ogni versione successiva... Io non voglio osare troppo, se poi tutto il team si monta la testa...

Tempo: Ripeto, che non stiamo in uffici, non è un lavoro nel vero senso della parola. Noi lo facciamo solamente così, siccome abbiamo del tempo libero, sarà una bella esperienza... La proporzione di tempo è enorme (se l'hai indicata come giornaliera).

Gestione: Il punto è COME tenerlo unito, motivarlo, e non fargli perdere troppo tempo...


In linea generale, la risposta che mi hai dato, se pur valida, era rivolta ad un tipo di professionalità ben maggiore al nostro. Io cercavo qualcosa da proprio principianti quasi assoluti, che sanno modellare in 3d molto mediocremente, qualcuno sa suonare (per fortuna questo molto bene), e qualcuno sa programmare poco poco... Sad
 
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#4
Salve in passato ho fatto parte di diversi team di professionisti e non
la prima cosa da fare e di incontrarsi in modo da potersi confrontare di persona e capire meglio le altitudini di ogni singolo membro.

seconda fase pianificare un progetto esistono due modi per pianificare un progetto ognuno dei membri stila il suo e lo espone poi tutti insieme si decide.
Oppure il Lider del groppo sceglie una direzione da seguire.
Come si fa un progetto nel tuo caso vuoi fare un video gioco
che tipo di video gioco
in quale fascia di utenti lo vuoi ubicare
trama dialoghi musica tipo di linguaggio di programmazione
programmi di grafica 2d e 3d
in che forma lo Vuoi distribuire .

Fase 3 costruire un web del progetto ti servirà per due cose condividere i file con i membri del team e pubblicare notizie e aggiornamenti sul progetto.

Fase 4 coordinare i membri
affidare una parte del progetto a ogni membro
ognuno di noi e portato per un campo
chi per la programmazione chi per la musica chi per la grafica
ecc fissare una scadenza e importante per motivare
quindi pubblica sul web la scadenza di presentazione della demo
non troppo vicina

fase 5 i test sono una parte importante per che ti aiutano a capire come va il progetto Va sempre affidato a gente al di fuori del team
perché cosi facendo si anno informazioni più obbiettive affida parti del progetto mai il progetto intero

un mio consiglio personale iniziate con un piccolo progetto una cosa semplice Vi servirà per rodare il team e affiatarsi finire un progetto e motivo di orgoglio


 
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#5
Grazie mille, farò come mi hai detto.
SmileSmileSmile
 
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