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[Guida] 3d Rad
#1
Bene, lasciamo tutti i commenti inutili a casa, e cominciamo subito! XD

Per prima cosa apriamo 3D Rad.

Ora clicchiamo su: Object.
Ora clicchiamo su: Add e inseriamo il: Terrain, fatto questo ripetiamo il procidimento però stavolta clicchiamo su: G-Force, rifacciamo ancora il procidimento e clicchiamo su: Car, rifacciamo di nuovo il procidimento e clicchiamo su: CamChase e posizionate la camera in dietro all'auto, rifacciamo di nuovo il procidimento e clicchiamo su: SkyBox e poi su SkyMesh

Ora dovremmo avere qualcosa del genere:

[Immagine: 0e03d205e84cebd12f543dd8af60676e.jpg]

A questo punto cliccate una volta sulla voce in alto a sinistra: Car e spuntate con "V" le caselle: Terrain, G-Force, CamChase, SkinMesh.

Ora clicca due volte su: CamChase in modo tale di entrare nelle proprietà, e dove sta scritto: Translation speed ( form 0 to 1 )
cambiate il valore che c'è con: 0.997, cosi facendo aumenterete la velocità della telecamenra nel seguire l'auto.

Ora clicchamo due volte su: SkyBox > Chenge e selezionate lo sfondo che più vi piace.

Ora cliccate due volte su: SkinMesh > Change e selezionate la carozzeria dell'auto, ora come potete vedere la carozzeria dell'auto è ancora bianca, perchè? perchè dovete usare le freccia per muovere la carozzeria dell'auto da voi scelta sopra alla carozzeria dell'auto che è bianca. Ora come potete notare c'è ancora quel cacchio di bainco, voi non dovete far altro che: cliccare due volte su: Car e spuntare col "V" la casella: Hide car-body geometry.

Ora per provare il vostro "gioco" cliccate sulla barra spaziatrice e giocate.

Download Progetto: http://www.mediafire.com/?jnoz1omwmyn

Compilare un Progetto:

Apriamo subito: 3D rad Compilier v1.43

Ora cliccate su: Add Project, segliete un progetto standar di 3D Rad, ora andate sotto in: Compilied project icon e selezionate l'icona, ora andate sotto ancora in: Global loading image e segliete l'immagine che vi farà da loading, ora sotto ancora cliccate su: Compile e io vi consiglio vivamente di far rimanere la cartella predifinita, perchè l'ultima volta che ho provato a mettere un progetto compilato sul desktop mi sono scomparsi tutti i programmi O.O, fatto questo aspettate che finisca (che si sblocca) e avrete il vostro progetto compilato e pronto all'uso.

Impostare la velocità del veicolo:

Cliccate due volte su: Car e sotto a: Parameters impostate la velocità del veicolo.

Impostare la Fog (nebbia):

Fate: Add > Fog e avete fatto, poi la dovete solo impostare XD.

Inserire la strada:

Andate su: Object > Add e ora cliccate su: HighwayConstructionKit e poi su apri, cosi da come potete vedere avrete un pezzo di strada. Logicamente ora se volete fare un pista dovete inserire più pezzi, e per modificare la loro forma vi basta fare cosi: Cliccate due volte su: HighwayConstructionKit in modo tale che aprite le sue proprietà e poi cliccate su: Change e selezionate il pezzo di pista che vi serve.


Crediti: https://www.making-videogames.net/giochi/index.php
 
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#2
Grazie! Ottimo lavoro, spero amplierai questa guida Smile
 
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#3
Fatto XD.

Edit: Comunque, non so quanto ma amplierò la guida facendo un video tutorial dove faccio vedere come creare una pista da corsa con la strada. Il problema è solo di trovare un buon programma che faccia video buoni sul pc <.<.
 
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#4
camtasia o my screen recorder, il resto che ho usato fan cagher...
 
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#5
grazie per la guida, ma almeno una descrzione di cosa è e cosa fa 3d rad potevi metterla LOL

io che son bianco bianco non so manco cos'è LOL
 
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#6
Ecco a te: https://www.making-videogames.net/giochi/...t-226.html
 
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#7
grazie soul
 
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#8
Di nulla, comunque forse qua spiega un po' come scriptare: http://www.3drad.com/Script_reference.htm
 
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#9
ho appena finito di provare e dico ke è stra belloooooooooooo
 
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#10
Si è bello, ed è anche versatile, io penso che se sapesssimo usare un programma per la creare i midelli e sapessimo scriptarci su, penso che potremmo fare un bel po' di cose.
 
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#11
X creare i modelli va benissimo sketcup (è da un po' che ci lavoro ,molto, ecco cosa ho creato x l'uscita di iron man 2 il film http://img687.imageshack.us/img687/3990/ironmannq.jpg
 
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#12
Il fatto che poi ci si deve dare l'animazione <.<.
 
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#13
Bè si potrebbe fare con :
1 si esportano in 3ds
2 si importano in poser e l'animazione è fatta
 
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#14
ma lorenz hai fatto tu quel personaggio(ironman)???
 
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#15
Ok, ma sai come si fa a dare l'animazione in 3ds ? XD, l'ultima volta che provato a chiedere a qualcuno che lo usavo da un bel po' di tempo, mi disse che lui ancora non ci era arrivato, perchè è complessa la cosa. Poi può darsi pure che era una schiappa XD, ma aveva riprodotto la sua macchina in 3D in ogni minimo dettaglio quindi penso che era bravo.
 
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#16
ci sono tanti programmi, penso anche poser, che ha delle animazioni prefatte...
 
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#17
si gears l'ho fatto io ma nn è ancora finito xkè mancano alcuni particolari e rifiniture poi vorrei provare a metterlo in fpscreator
so che con poser si può fare(ci ho provato e ho fatto un video ,appena lo ritrovo lo posto) poi nn so se con 3dstudio max si fa o come xkè nn lo uso ma comunque poser li importa e li anima i file 3ds quindi dovrebbe funzionare adesso provo poi ti dico.
 
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#18
perà attenzione ai poligoni, poser ne fa troppi fps creator se non sbaglio max 5000 poligoni, poi mi informo meglio...
 
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#19
Inserita mini-guida, per la creazione della strada/pista.
 
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#20
super grazie...
 
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#21
(12-05-2010, 03:48 PM)Riddick Ha scritto: Si è bello, ed è anche versatile, io penso che se sapesssimo usare un programma per la creare i midelli e sapessimo scriptarci su, penso che potremmo fare un bel po' di cose.

Io so usare programmi per creare modelli in 3d come maya Ligtwave, ma purtroppo non son capace di esportarli per 3d rad Sad
 
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