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Disattivare il CSG immune dei pavimenti
#1
ciao, ragazzi, sono un po' stupito dal fatto che non riesco a disattivare il CSG immune dei pavimenti di fps creator... (per metterci una botola)
settando sul file .fpe "csgimmune=0" non va...
voi ke sapete dirmi?
grazie in anticipo!
Smile
 
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#2
Sii più chiaro, mi parli di pavimenti e poi usi l'estensione .fpe che serve per le entità.

Tax
 
Rispondi
#3
(22-06-2013, 04:03 PM)Tax78 Ha scritto: Sii più chiaro, mi parli di pavimenti e poi usi l'estensione .fpe che serve per le entità.

Tax
scusa, volevo dire .fps
 
Rispondi
#4
Fammi capire bene:
vuoi fare un pavimento visibile, però che il giocatore passandoci sopra cadi al piano inferiore?

Tax
 
Rispondi
#5
no
quarda qua
http://forum.thegamecreators.com/?m=foru...7&b=24=237
capirai tutto
 
Rispondi
#6
Allora ho testato con successo la botola. Wink

Prendi per esempio il segmento common "ground"
1) Chiudi FPSC e modifica il file .fps del common:
Citazione:csgimmune0 = 1
in
Citazione:csgimmune0 = 0
Visto che ci sei cancella i file .bin e .dbo
2) Apri FPSC
3) Sistema il tuo pavimento "ground" e posizionagli la botola segmento
4) Testa e pricipita nel vuoto attratto da quel bel buco Tongue
5) Sei morto

Fammi sapere se muori Big Grin

Tax
 
Rispondi
#7
ho fatto così nel segmento "wood" , model pack 3 , ma non fa nnt...

ho fatto così nel segmento "wood" , model pack 3 , ma non si buca..
 
Rispondi
#8
Ok, confermo che quel segmento non funziona, se lasciato originale Tongue
devi impostare il valore:
da
Citazione:visoverlay = 2
a
Citazione:visoverlay = 0

Tutto qua

Tax
 
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#9
graande!!!
ne ho sistemati un sacco così!!!
grazie!
 
Rispondi
  


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