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FPS-Files
#1
Salve,ho da poco scaricato FPS Creator x9 ( con l'aggiornamento 1.18) e lo trovo stupendo. Inoltre navigando su internet ho scoperto questo sito: "FPS-Files expand the game" e anche questo è fantastico. C'è un problema sono andato a fare il download di un oggetto ( weapon ),veramente di un' arma l' "AA-12", e dopo il download mi si apre la cartella WinRAR con all'interno i files dell'oggetto scaricato. E adesso cosa devo fare? Come faccio ad inserire l'oggetto nel programma FPS Creator??
 
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#2
Alloranel file scaricato ci dovrebbero essere delle cartelle con scritto
Entity bank
scriptbank.....
Allora vai dentro Computer: vai dentro C poi dentro (Programmi se il tuo computer è a 32 bit o Programmi(x86) se è a 64 bit) Poi dentro thegamecreators e poi c'è Fps creator dentro vai su file e copi Tutti i file scaricti dentro le rispettive cartelle....

Più chiaro??
 
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#3
salve aa12 e un arma e non a nessun modello entità si può solo selezionare
dal player la cartella aa12 ma messa qui
The Game Creators\FPS Creator\Files\gamecore\guns
dopo di che metti il marcatore del player "verde a forma di freccia "
selezioni arma e cerchi nel menu a tendina aa12
 
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#4
(29-07-2012, 04:44 PM)alessiobb3b Ha scritto: Alloranel file scaricato ci dovrebbero essere delle cartelle con scritto
Entity bank
scriptbank.....
Allora vai dentro Computer: vai dentro C poi dentro (Programmi se il tuo computer è a 32 bit o Programmi(x86) se è a 64 bit) Poi dentro thegamecreators e poi c'è Fps creator dentro vai su file e copi Tutti i file scaricti dentro le rispettive cartelle....

Più chiaro??

No c'è un problema..con quel download ho scaricato una sola cartella: AA-12 contenente solo questi files:

aa12.png Immagine PNG
Hand_D.JPG " " "
cock.wav Audio Wave
dryfire.wav " " "
fire.wav " " "
putaway.wav " " "
reload.way " " "
retrieve.way " " "
crosshair.dds File DDS
Hand_D.dds " " "
gunspec.txt Documento di testo
HUD.dbo File DBO
vweap.dbo " " "
HUD.x File X
VWEAP.X " " "

Non c'è la cartella che mi dici te. E quindi che devo fare??



(29-07-2012, 04:55 PM)jirby Ha scritto: salve aa12 e un arma e non a nessun modello entità si può solo selezionare
dal player la cartella aa12 ma messa qui
The Game Creators\FPS Creator\Files\gamecore\guns
dopo di che metti il marcatore del player "verde a forma di freccia "
selezioni arma e cerchi nel menu a tendina aa12

Ok grazie Shy ci provo e te lo faccio risapere..
 
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#5
GRAZIE MILLE Big Grin ce l'ho fatta!!!!!
 
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#6
sono contento appena ho 2 minuto faccio un entità per questa arma e un peccato non poterla usare come oggetto
 
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#7
(30-07-2012, 01:15 PM)jirby Ha scritto: sono contento appena ho 2 minuto faccio un entità per questa arma e un peccato non poterla usare come oggetto

Già l'AA-12 è il mio pompa preferito.. Big Grin Scusami..ma dovrei farti un'altra domanda:
Io non so come faccio ad usare gli oggetti Sad . Cioè le armi si..perchè infatti come ci passi sopra durante il gioco le prendi automaticamente..mentre gli oggetti ( weapon) ( come la torcia, una spada, una mazza ect..) non so come utilizzarli..cioè non so qual' è il TASTO per usarli..ho provato mentre giocavo a cliccare tutti i tasti compresi i numeri..ma non me li fà utilizzare...non è che puoi aiutarmi??
 
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#8
dipende se sono entità dinamiche ho no quando li metti nello stage se sono verdi sono dinamici se sono rossi no poi dipende se sono armi ho solo oggetti e terzo devi mettere in main dell'oggetto script Weapon.fpi
ma se non sono armi utilizzabili on otterrai nulla
 
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#9
(30-07-2012, 08:55 PM)jirby Ha scritto: dipende se sono entità dinamiche ho no quando li metti nello stage se sono verdi sono dinamici se sono rossi no poi dipende se sono armi ho solo oggetti e terzo devi mettere in main dell'oggetto script Weapon.fpi
ma se non sono armi utilizzabili on otterrai nulla

Allora per esempio..io metto la torcia ( dinamico) .. quando ci passo sopra me la prende...e me la indica come oggetto ( weapon) no come arma..solo che poi non so come utilizzarla..puoi aiutarmi!!??


 
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#10
Si e vero prendi la torcia (ping) ma poi non puoi usarla, a meno che tu non abbia creato nella cartella \\gamecore\guns\la tua torcia come arma o come equipaggiamento.
Altrimenti e solo un oggetto preso come le key, dove non si vedono.

Tax
 
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#11
(31-07-2012, 12:26 AM)Tax78 Ha scritto: Si e vero prendi la torcia (ping) ma poi non puoi usarla, a meno che tu non abbia creato nella cartella \\gamecore\guns\la tua torcia come arma o come equipaggiamento.
Altrimenti e solo un oggetto preso come le key, dove non si vedono.

Tax

Ah ok e quindi cosa devo fare per poterla utilizzare??
 
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#12
1- puoi farti un entita torcia con script e tutto il resto
2-puoi scaricarne una gia fatta come questa
.jpg   Immagine torcia 1.jpg (Dimensione: 65.89 KB / Download: 7)
o questa
.jpg   Immagine torcia 2.jpg (Dimensione: 99.65 KB / Download: 5)
3- oppure c'è una mod con la funzione torcia ma non credo funzioni con le versioni attuali di fpsc
 
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#13
(31-07-2012, 08:51 AM)patolina Ha scritto: 1- puoi farti un entita torcia con script e tutto il resto
2-puoi scaricarne una gia fatta come questa
o questa
3- oppure c'è una mod con la funzione torcia ma non credo funzioni con le versioni attuali di fpsc

OK grazie ma potresti darmi un link di un'entità torcia già scaricata?? Perché io non so come fare lo script dato che non so neanche cosa è??!! Big Grin Scusa se faccio tutte queste domande ma questo programma ce l'ho da poco e devo ancora capire come funziona. Big Grin
 
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#14
certo
-questa
.jpg   Immagine torcia 2.jpg (Dimensione: 99.65 KB / Download: 3) c'e in quattro colori diversi, download qui
-questa
.jpg   Immagine torcia 1.jpg (Dimensione: 65.89 KB / Download: 5) invece puoi usare contemporaneamente un arma, download qui
 
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#15
(31-07-2012, 03:17 PM)patolina Ha scritto: certo
-questa c'e in quattro colori diversi, download qui
-questa invece puoi usare contemporaneamente un arma, download qui

OK grazie MILLE Big Grin ..ora scusami di nuovo perchè dovrei farti altre tre domande..e poi ti giuri..TI GIURO che non ti stresso più Big Grin :
1_ Ora che ho la torcia vorrei fare un game horror ( grazie a te Wink ) ..solo che non so come fare i corridoi bui..cioè..ad esmpio io faccio un corridoio..che rimane completamente chiuso..cioè in poche parole lo chiudo anche nella parte superiore..e non aggiungo nessuna luce ( per luce intendo quelle che si trovano nel markers)..soltanto che quando ci gioco mi appare illuminato..e no tutto oscuro ( buoi ) come invece vorrei...cosa devo fare??
2_ Se invece aggiungo la luce ( sempre quella che si trova nel markers) alcune parti diventano super illuminate..altre in penombra...soltanto che inserendo la luce..tutti ( o quasi tutti) gli "ENTITIES" mi compaiono illuminati durante il gioco..sai perchè??
3_ Ultima domanda..la capienza di un livello è solo di 1.85 GB nel mio FPS creator x9.. sai se posso aumentarla??


GRAZIE ANCORA PER TUTTO L'AIUTO CHE MI STAI DANDO ED INSIEME A TE RINGRAZIO ANCHE TUTTI QUELLI CHE HANNO RISPOSTO ALLE MIE DOMANDE.. Big Grin

 
Rispondi
#16
Il tuo problema è solo che non usi lo script giusto:
Citazione:Confusedtate=0:ambience=0,ambienceblue=0,ambiencegreen=0,ambiencered=0
Usa questo script in un triggerzone lo metti in main.

Altro metodo è abbassare la luce generale con i tasti ; e . ma questo non impedisce ad un giocatore (che gioca al tuo gioco) di alzare ed abbassare la luce con i medesimi tasti.

Invece con lo script non si riesce ad alzare la luce, perchè lo script è sempre attivo, in pratica freghi il giocatore che pensa di fare il furbo e vederci chiaro Tongue

Comunque se vuoi regolare la luce con lo script qui sopra puoi aumentare lo 0 fino a 255 in qualsiasi voce. E se fai dei valori diversi ottieni una luce generale colorata

Esempio:
Citazione:Confusedtate=0:ambience=50,ambienceblue=50,ambiencegreen=50,ambiencered=100
Qui la luce è abbastanza forte grazie al 50 di ambience e tendenzialmente rossa per via del 100.

Spero sia chiaro Tongue

Tax
 
Rispondi
#17
(31-07-2012, 10:31 PM)Tax78 Ha scritto: Il tuo problema è solo che non usi lo script giusto:
Citazione:Confusedtate=0:ambience=0,ambienceblue=0,ambiencegreen=0,ambiencered=0
Usa questo script in un triggerzone lo metti in main.

Altro metodo è abbassare la luce generale con i tasti ; e . ma questo non impedisce ad un giocatore (che gioca al tuo gioco) di alzare ed abbassare la luce con i medesimi tasti.

Invece con lo script non si riesce ad alzare la luce, perchè lo script è sempre attivo, in pratica freghi il giocatore che pensa di fare il furbo e vederci chiaro Tongue

Comunque se vuoi regolare la luce con lo script qui sopra puoi aumentare lo 0 fino a 255 in qualsiasi voce. E se fai dei valori diversi ottieni una luce generale colorata

Esempio:
Citazione:Confusedtate=0:ambience=50,ambienceblue=50,ambiencegreen=50,ambiencered=100
Qui la luce è abbastanza forte grazie al 50 di ambience e tendenzialmente rossa per via del 100.

Spero sia chiaro Tongue

Tax
Scusa ma dove è lo script?? Huh

No aspetta l'ho trovato lo script..nel tuo fantastico forum Wink soltanto che non so come funziona??!! Ho seguito tutto quello che veniva detto nel forum..ma non ci ho capito nulla..anche perchè come ho già detto non so ne cos'è e ne come funziona??!! Huh

 
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#18
loscript va messo in C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator\Files\scriptbank
in fpsc vai in marker
.jpg   Senza titolo-1.jpg (Dimensione: 29.67 KB / Download: 1)
uno di quelli si chiama "trigger zone" lo metti nella tua mappa
poi tasto desto emetti il tuo script in main
.jpg   Senza titolo-2.jpg (Dimensione: 76.81 KB / Download: 1)
 
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#19
Ah no scusa ho risolto il problema..grazie di tutto..ora ho un'altro problema: durnte il gioco vorrei che il personaggio parlasse ma non so come aggiungere i dialoghi " voce" ??!! Huh ma va bè non voglio romperti ancora..grazie di tutto.. Big Grin sei un Mito Wink
 
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#20
Allora per la voce dentro Makers metti sound zone e lo registri col microfono ed il file lo metti dentro lì
 
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#21
Citazione:Scusa ma dove è lo script??
Molte volte nei forum gli script sono in forma di citazione, copi lo script nel blocco note e lo salvi con estensione .fpi
 
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#22
GRAZIE A TUTTI!! Vi stimo ai massimi livelli Wink Comunque Tax a proposito dello script della torcia sono riuscito a farlo soltanto che...quando mi termina la batteria non riesco a ricaricarla...ho provato a mettere anche le batteria seguendo passo dopo passo tutto quelllo che dice la guida del forum..ma non mi riesce..cioè..le metto nella mappa..ma quando ci passo sopra..non me le prende..sai il perché??
 
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#23
Si allora, ho fatto dei test, non l'avevo mai usata la torcia a batterie.

Per il tuo problema non è colpa tua, è l'entità batteria che è mal settata.
1) Togli la batteria dal tuo livello
2) salva il livello
3) vai in C:\...\Files\entitybank\user\flashlight_battery ed apri il file .fpe dove c'è la batteria, e alla voce:
Citazione:aimain = scriptbank\user\flashlightm\battery.fpi
cancella la scritta scriptbank\ per avere questo risultato
Citazione:aimain = user\flashlightm\battery.fpi
Così tutte le volte che prelevi la batteria dall'inventario entitybank è gia settata in modo corretto, altrimenti devi farlo manualmente ogni volta sul livello scegliendo in main lo script giusto.

4) rimetti la batteria nel livello e testa.....

Tax
 
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#24
E come sempre TAX78 = MITICO !!!!!!!!! Big Grin
 
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