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Gunspec
#1
Information 
Come da titolo ecco i comandi per gunspec che ho scoperto ed utilizzato io stesso per modificare alcune armi:
Citazione:horiz = 2 ....... posizione arma a riposo in orrizzontale
vert = 4 ....... posizione arma a riposo in verticale
forward = -8 ...... posizione arma a riposo sull'asse z cioe davanti e dietro del plr.
alignx = 20 ........ Posizione decal fuoco sull'asse x
aligny = -6 ....... Posizione decal fuoco sull'asse y
alignz = 140 ........ Posizione decal fuoco sull'asse z
zoomalignx = 20 ....... Posizione decal fuoco con arma in puntamento sull'asse x
zoomaligny = -6 ....... Posizione decal fuoco con arma in puntamento sull'asse y
zoomalignz = 140 ........ Posizione decal fuoco con arma in puntamento sull'asse z
firerate = 4 ........ Quantita di colpi rilasciati con un clic (un valore = a 10 fa finire subito il caricatore)
fireloop = 1000 ....... (velocità del sound fire.wav , adattato per lavorare insieme a firerate), un valore più alto aumenta la lunghezza del suono
recoily = 10 ......... valore del rinculo dell'arma,in posizione normale, con spostamento verso l'alto del puntatore
recoilyreturn = 50 ....... valore del rinculo dell'arma,in posizione normale, con spostamento verso il basso del puntatore
simplezoom = 2 ......... zoom da puntamento (impostare valori bassi)
runy = -1 .......... Spostamento arma in y (verticale) in corsa
zoomrecoily = 8 ....... valore del rinculo dell'arma,in puntamento, con spostamento verso l'alto del puntatore
zoomrecoilyreturn = 40 ........ Valore del rinculo dell'arma, in puntamento, con spostamento verso il basso del puntatore
simplezoomx = -4.15 ....... Posizione arma in puntamento (orrizzontale)
simplezoomy = 2.5 ........ Posizione arma in puntamento (verticale)
simplezoomspeed = 7 .......... Velocità di spostamento arma da pos. riposo a puntamento (valore 100 molto lento),(7 ideale)
simplezoomacc = 1 ......... precisione di tiro in puntamento (100 se miri al muro becchi il terreno)
simplezoommod = 4 ......... ? non capito
chamberedround = 1 ........ se 1 possibilità di inserire un colpo in canna in + anche se in teoria e già pieno
noautoreload = 1 ....... se 1 la ricarica nn è automatica
nofullreload = 1 ........ se 1 nn fà animazione ricarica se arma è piena
simplezoomanim = 1 ..... impostare 1 se nelle animazioni dall'arma c'è anche quella per il puntamento (vedi armi di base in FPSC)
muzzleflash = 5 ....... inserire il numero relativo al flash desiderato ( \\Files\gamecore\muzzleflash\ )
muzzleflashsize = x ...... impostare grandezza dell'hud flash
muzzlecolorR = 150 ...... imposta il colore rosso del flash, non hud
muzzlecolorG = 150 ...... imposta il colore verde del flash, non hud
muzzlecolorB = 150 ....... imposta il colore blu del flash, non hud

I valori vicino al = sono puramente casuali, ma rendono l'idea + o - del valore da inserire

NB: se qualcuno ne conosce altri ...... postateli

By Tax
 
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#2
Ty Ty Ty ti lovvoooo
 
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#3
eccellente, bravissimo come sempre tax!
 
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#4
Bene son contento che serva Rolleyes , si capiscono le descrizioni oppure .....
 
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#5
simplezoomx = -4.15 ....... Posizione arma in puntamento (orrizzontale)
simplezoomy = 2.5 ........ Posizione arma in puntamento (verticale)

e un simplezoomz (ad esempio) per spostare l'arma o in avanti o indietro tipo il comando forward..???
 
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#6
non mi risulta ci sia un comando per lo spostamento sull'asse Z in puntamento
 
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