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I miei test con UDK
#1
ecco il mio primo test con UDK:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IKQCboeVdJg[/youtube]
ho messo la qualità bassa xk ho poca la connessione di upload...Big Grin
 
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#2
Bello! oddeo devo capire pure io come inserire i veicoli e armi XD.
 
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#3
doma faccio una mini guida su come aggiungere armi e veicoli...
 
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#4
spettacolo graficamente...
 
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#5
di grafica è molto molto potente di fpsc...
 
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#6
Mi pare pure logico che sia più potente di fpsc XD, con questo ci fanno i giochi su console.
 
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#7
ma come si inseriscono i veicoli, le armi e i robot??
 
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#8
aspetta qualche giorno ke farò il tutorial...
 
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#9
(22-05-2010, 03:07 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: aspetta qualche giorno ke farò il tutorial...

ok grazie mille Big Grin
 
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#10
Ti va molto veloce nel build game, a me va molto a scatti.
 
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#11
nel test del game mi funge benissimo però quando provo il .exe anke a me và a scatti per la scheda video ke ho...
 
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#12
Io ho una Ati Radeon hd 2400 pro da 256 Mb, 2Gb di Ram e un processore Intel Pentium Dual Core. Pensa te.
 
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#13
UDK ha anche questo problema, c'è bisogno di un ottimo pc per reggerlo, a me nel game non va a scatti, ma comunque non è fluido come deve essere.
 
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#14
xk Soul cosa ti aspettavi da UDK???
 
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#15
Nelle caratteristiche raccomandate dice che ci vogliono 8 Gb di memoria ma RAM?
 
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#16
8 gb per farlo fungere da dio...io con 4 gb mi funge benissimo..anke se qualche volta si blocca
 
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#17
Ah, ecco.
 
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#18
(03-06-2010, 05:05 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: xk Soul cosa ti aspettavi da UDK???

Gears un engine cosi è inutile a questo punto, se solo pc che hanno 8 giga possono giocare tranquilli senza blocchi... non credi?
 
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#19
ci sarà qualche programmino a parte da fare per diminuire i dettagli...
 
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#20
si, ma è il massimo del editor x la creazione di giochi..oltre al cryengine 3
 
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#21
8Gb di ram sono i raccomandati per l'unreal deplovement kit, e sono plausibili visto che lo si usa per programmare giochi "veri"
il gioco che crei avrà dei requisiti diversi a seconda di come lo sviluppi, se ci carichi mille oggetti da milioni di poligoni è un conto, se ci carichi un cubo che gira è un altro
 
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#22
Io sinceramente, non ho nemmeno capito come creare una mappa con UDK...
 
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#23
la mappa è il level di fpsc...basta che fai il terreno e poi sopra ci metti i oggetti che ti servono
 
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#24
figata me lo devo imparare e scaricare ^^
 
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#25
(03-06-2010, 05:08 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: 8 gb per farlo fungere da dio...io con 4 gb mi funge benissimo..anke se qualche volta si blocca

Scusate ma quando l'go avviato da me ho caricato una mappa già prnta, ho fatto test game e mi consumava poco + di 512MB di ram. 8GB per fare cosa scusate? ò.O
 
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#26
se la mappa lo riempi di cose, la RAM servirà per farle fungere bn
 
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#27
(03-06-2010, 05:37 PM)steve Ha scritto: 8Gb di ram sono i raccomandati per l'unreal deplovement kit, e sono plausibili visto che lo si usa per programmare giochi "veri"
il gioco che crei avrà dei requisiti diversi a seconda di come lo sviluppi, se ci carichi mille oggetti da milioni di poligoni è un conto, se ci carichi un cubo che gira è un altro

Bhe questo programma é per uso professionale e quindi penso che sia stato progettato per pc da "industria". Dove li hanno veramente dei veri pc
 
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#28
Oggi ho provato a mettere l'acqua ed ecco l'effetto che è uscito:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=e7G2RlzF5u4&hd=1[/youtube]

si vede così bene con la scheda video da 128mb e con la 1gb sarebbe quasi reale...xD
 
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#29
Bel video Smile
 
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#30
Bel video complimenti ;D Bhe più che altro certi effetti dell'acqua sono dati dal processore (i movimenti in particolare) quindi non mi stupisco se non ti da problemi Wink
 
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