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La base di tutto
#1
Lightbulb 
La mia poca esperienza, mi permette giusto di fare questo tutorial, sulle basi di UDK.

Iniziamo, fate il download di udk, quì potete scegliere ogni versione beta di ogni data disponibile.
Vi avviso che il download durerà moltissimo, anche più di un'ora.
Aspettate con pazienza e quando avrà finito, vi ritroverete con 2 programmi principali: UDK Game e UDK Editor, UDK Game serve solo per divertirvi e dimostrarvi cosa si può fare con molta esperienza.
UDK Editor è invece il programma con cui potrete effettivamente creare videogiochi. Potete immaginare robot nemici che vi sparano, corse di automobili a tutta birra, ma per ora, con questo tutorial, imparerete solo come fare un terreno, come mettere oggetti Static Mesh ovvero immobili e impassivi davanti a qualsiasi attacco e come far impugnare un arma al protagonista.
Appena aperto UDK Editor, vi ritroverete un cubo bianco, cliccate prima col tasto sinistro del mouse (vi dovrebbe comparire il supporto di spostamento) poi col tasto destro, e andate a cliccare su "cut" (taglia) per eliminarlo. Fate la stessa cosa con la piattaforma dove era posizionato il cubo.
Apparentemente non resta piu nulla, invece c'è ancora il punto in cui il player dovrebbe iniziare a giocare, proprio davanti al cubo che avete eliminato, lasciatelo.
Ora dobbiamo creare un nuovo terreno.
Fate: Tools -> New Terrain...
Compilate la finestra che vi apparira, vi chiede di inserire i valori X e Y di un rettangolo, mettete quello che volete da 10 a 100, considerando però che il valore 10 equivale più o meno a 10 metri relativi al protagonista.

Andate su l'icona con una montagnetta, sul lato sinistro, tra le due l'icona più in alto, e impostate i tre valori | che aumenta la velocità con cui la montagna, man mano che la fate, cresce, Radius che permette di regolare l'ampiezza della montagna e | che serve a regolare un secondo parametroche determina l'altezza in cui la montagna cambia l'inclinazione in una random.
Dopo aver regolato questi tre parametri andiamo clicchiamo sul terreno premete "down" (tasto della tastiera indicante una fraccia in giù), finche non si arriva a guardare tutto il terreno, dopo di che premete CRTL + tasto sinistro del mouse e fate la vostra catena montuosa.

Per aggiungere una texture al vostro terreno (che non sia i carini 4 quadratini in bianco e blu alternati), andate sul content browser (l'icona sulla riga più in alto, che ha l'aspetto più simile all'icona del programma)
Selezionate una texture qualsiasi tra questo archivio quasi infinito ma che abbia sopra la scritta: "material", andate sull'icona che avevate usato prima per le montagne e cliccate in basso, col destro del mouse alla fine della finestra, dove c'è un'elenco a voce singola, sotto l'unica voce e selezionate la seconda voce della tendina che vi compare (dall'alto), aspettate un po' e chiudete la finestra: il terreno sarà con la vostra texture.

Per fare una prova di quello che avete fatto premete il tasto play, il triangolino, di colore verde.

Vedrete, nella prova, che siete a corto di armi, andate su: "View" e cliccate sulla seconda voce.
Vi comparirà una finestra: cliccate su game type e, dove c'è scritto none, selezionate deathmach.

Facendo una prova vi accorgerete che il personaggio avrà un'arma.

Per aggiungere uno Static mesh, oggetto immobile, andate sempre sul content browser e trovatene uno (con la scritta "StaticMesh"), poi trascinatelo sul terreno.

Chiedete pure per dubbi. Questa è la fine del mio tutorial.
 
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#2
Grazie del contributo, però avrei un consiglio:

Per una maggiore leggiblità del tutorial, potresti suddividere il tutorial in "capitoli" magari aggiungendo qualche screen etc... Esempio:

Parte 1 - Scaricare e installare UDK
bla bla bla bla

Parte 2 - Aggiungere una static mesh
bla bla bla bla

e cosi via...

È un consiglio Smile, ti ringrazio di nuovo per il contributo.
 
Rispondi
#3
(10-04-2012, 12:24 PM)Skyline Ha scritto: Grazie del contributo, però avrei un consiglio:

Per una maggiore leggiblità del tutorial, potresti suddividere il tutorial in "capitoli" magari aggiungendo qualche screen etc... Esempio:

Parte 1 - Scaricare e installare UDK
bla bla bla bla

Parte 2 - Aggiungere una static mesh
bla bla bla bla

e cosi via...

È un consiglio Smile, ti ringrazio di nuovo per il contributo.

No, credo che sia da considerare tutto un blocco unico: LE BASI
Comunque grazie per il consiglio Smile
 
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