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Le normali
#1
Ciao,

ho esportato un Terreno da: Bryce 7.1 Pro e l'ho importato in Unity3D, però le normali sono "al contrario", nel senso che: si vede il lato interno del terreno ma no quello esterno, che è quello che i player vedono.

Per caso sapere se in Unity posso flippare le normali oppure sapere come flipparle in: Bryce ?

Grazie.
 
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#2
allora da quello che so io o lo cambi dal modellatore 3d (in questo caso Bryce) oppure prova devi modificare dal materiale le sue proprietà di culling da cull front a cull back o viceversa
EDIT: nella voce normal metti da"import" a "calculate" nelle opzioni del modello
 
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#3
Sembra non voler funzionare xd, ora rifaccio il progetto e riesporto Dodgy

Edit:
Ho risolto esportando in formato: .3ds
 
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