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Rieccomi qui con qualche domanda...
#1
Dunque... il gioco che sto realizzando, almeno nella sua parte "rozza", è quasi terminato. Dopo il suo completamento, dovrò migliorarne le texture, gli shaders e realizzare i video introduttivi ad ogni livello con Source Filmmaker. Ora come ora, invece, necessito di creare l'unica vera parte che mi manca, ovvero, il personaggio principale.

E si perché con Source Filmmaker apparirà anche lui nel filmato quindi devo "curarlo" a dovere. Nel mio caso, il personaggio è un robot bipede (a gamba di cicogna per intenderci) e non avrà braccia ma solo animazioni che appariranno ogni qual volta si clicca sul tasto sinistro o destro del mouse. Ora... il punto cruciale è proprio questo:

1) come cambio l'estetica del mio player (immagine, texture e quant'altro). Ho il software grafico per farlo ma non so come applicare il tutto a FPS Creator 9.

2) come posso fare in modo che quando il giocatore clicca sul mouse per sparare, si verifichi l'animazione da me predisposta (quelle standard prevedono l'impugnatura "a mano" di un arma ma nel mio caso l'arma fuoriuscirà da dentro il robot e, una volta terminato lo sparo, vi rientrerà).

3) per non affaticare i computer con poca ram (quelli dei clienti, intendo) mi consigliate di realizzare il gioco su una unica mappa (anche 50 layer ma tutti ben nascosti, gli uni dagli altri) zeppa di script o una decina di mappe diverse interconnesse tra di loro? Quale modo adoperare per evitare che il computer sfrutti troppe delle sue risorse.

4) non c'è proprio modo di aumentare il valore delle texture? Il massimo mi risulta essere 512x512 e devo ammettere che come qualità è alquanto scadente (senza offesa).

Ho già riletto più volte il manuale ma non trovo ciò che vi sto chiedendo e ho già fatto un largo uso del sistema di "CERCA" del forum.
 
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#2
3) usa moltissime triggerzone
 
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#3
Mi rendo solo ora conto di essermi espresso male per il punto 3).
(I punti 1 e 2 li ho risolti assegnando il lavoro ad un mio collaboratore. Tutto sommato, che li stipendio a fare se non posso adoperarli anche così? Che quando glie ne ho parlato quasi mi rideva in faccia! Ma tanto io sono solo un imprenditore con qualche scarsa nozione di informatica e per me FPS Creator è una manna).

Volevo chiedere se era il caso di creare un solo livello di gioco del tipo:
o
Il giocatore entra in una mappa, vive una storia, arriva alla fine della mappa, il gioco NON si ferma ma semplicemente il giocatore viene teletrasportato in una mappa vicina. L'idea sarebbe di creare molte mappe al chiuso e "dividerle" facendo in modo che il giocatore le "viva" e, arrivato al fondo, un video introduttivo presenti chissà cosa mentre si viene trasferiti in una stanza accanto. Il giocatore pensi ad un nuovo livello mentre questo è sempre lo stesso, cambia solo la stanza. (un unico livello con tante mappe)
oppure
Il giocatore entra in una mappa, vive una storia, arriva alla fine della mappa, il gioco termina il livello e ne carica un'altro. (12 livelli con una mappa ciascuno).

Cosa mi conviene (so esattamente cos'è una Trigger Zone e la adopero ma al momento mi servirebbe ben altra risposta).
 
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#4
per me è meglio cosi:
(04-07-2014, 08:02 PM)Gastrite1977 Ha scritto: Il giocatore entra in una mappa, vive una storia, arriva alla fine della mappa, il gioco termina il livello e ne carica un'altro. (12 livelli con una mappa ciascuno).
 
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#5
(10-07-2014, 03:54 PM)patolina Ha scritto: per me è meglio cosi:
(04-07-2014, 08:02 PM)Gastrite1977 Ha scritto: Il giocatore entra in una mappa, vive una storia, arriva alla fine della mappa, il gioco termina il livello e ne carica un'altro. (12 livelli con una mappa ciascuno).

Grazie. Mi ci cimento subito.
Avendo un server e un dominio di proprietà, vorrei sfruttarli in qualche modo. Ci metto il gioco e vediamo se piace...
 
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