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Makerando Realm Contest
#1
[Immagine: logo2.png]
Presenta uno dei più grandi contest mai organizzati.
Con questo contest vogliamo premiare il making italiano,
con questo contest si premia il lavoro di squadra,
con questo contest si premiano gli sforzi di ognuno di noi.

[Immagine: makerandorealm.png]

Obiettivo_
Obiettivo del contest è la produzione di un videogame per PC.
Esso può essere sviluppato con qualsiasi piattaforma venga
decisa dal Team che presenta la sua iscrizione.


Regolamento_
Al contest possono partecipare soltanto giochi inediti, non ancora pubblicati nella loro forma completa\demo.
Possono essere sviluppati con qualsiasi piattaforma, e con qualsiasi linguaggio
purchè siano giocabili su PC.
Si deve partecipare in TEAM di massimo 3 Persone
- Ogni persona nel Team deve avere un ruolo. All'atto dell'iscrizione si deve
presentare una scheda di ogni partecipate e rispettivo ruolo (Programmatore, Grafico, StoryBoarder).
Possono essere utilizzate risorse di terzi a patto che si abbia l'autorizzazione, e che sia specificato l'autore della risorsa.
(Quindi il grafico, può anche essere un "curatore estetico" del progetto).
Non verranno accettati videogame in ritardo alla scadenza.
Utilizzo di risorse di terzi deve essere documentato e opportunamente indicato alla presentazione del videogame.
Giudizio:
Vi saranno tre giudici, uno per la grafica, uno per la programmazione, uno per idea/storia; ognuno di essi giudica secondo i parametri di originalità dell'idea e giocabilità del progetto, quindi emette due voti dallo 0 al 10, di cui poi fa la media per un voto generale; Verrà dinque fatta la media dei tre voti generali, per stabilire il punteggio complessivo dell'opera: in questo modo, si ha una valutazione complessiva e dettagliata.
Naturalmente i giudici non faranno parte di nessun team.
Consegna_
La consegna deve essere fatta esclusivamente via email all'indirizzo
admin@makerando.com
Dopo aver inviato l'opera, se non vi sono errori o bug che impediscono l'apertura del videogame, non si potrà cambiare nulla del progetto, e verrà valutata la versione inviata per prima
La consegna è prevista per il
30 GIUGNO 2013

Premi_
Al team vincitore verrà consegnata una copia di:
RPGMaker VX ACE
RPGMaker VX
RPGMaker XP
Da spartire fra i suoi membri. Le copie sono Ufficiali di Entebrain, acquistate presso EB!
Verrà fornita tutta la documentazione.
Altri premi saranno previsti per i team che si distinguono in determinati ambiti.



Le iscrizioni partiranno dal 17 Settembre 2012 nelle modalità che verranno indicate su makerando.

NB: il bando può essere soggetto a modifiche, fare riferimento al banner su makerando


Chiarificazioni Aggiuntive:

Ruoli del Team
Programmatore: colui che scrive i codici ("scripta"), programma gli eventi e, in sostanza, rende possibile la realtà fisica del gioco. E' importante che collabori strettamente con il Game Designer, in modo che le due mentalità confluiscano per creare un sistema al contempo fattibile e originale.

Game Designer/scrittore: factotum della situazione, stabilisce il concept di gioco (al livello della giocabilità, ovviamente in stretto contatto con il Programmatore), ma in particolar modo idea la trama, scrive le "battute" dei personaggi, e, in collaborazione con il Curatore Estetico, dà un'idea della struttura degli ambienti di gioco (come un regista).

Curatore Estetico: Siamo stati costretti a generalizzare la parte "grafica", perchè non tutti sono in grado di produrre pixel art (e sarà tuttavia premiata di gran lunga una grafica originale, rispetto ad una presa da internet). In realtà raccogliere risorse non è affatto semplice: scegliere e rispettare un canone, uno stile, in modo che chara, chipset e il resto siano ben amalgamati tra loro non è per niente facile (basti guardare anche ai progetti più famosi, in cui gli stili diversi delle risorse cozzano in maniera terrificante). Dunque: "Curatore estetico" può essere chi pensa a costruire dal nulla l'intera grafica del gioco, chi si limita a scegliere risorse che stiano bene tra loro, o ancor meglio chi è in grado di sfruttare un minimo di competenza grafica per adattare risorse che stonano ad una somiglianza stilistica.

NB. Com'è evidente, i ruoli hanno sì delle competenze specifiche, ma sono fluidi e collaborativi, una non-statica catena di montaggio in cui ogni apporto confluisce alla buona riuscita dell'opera. A voi sfruttare questa fluidità in maniera personale.
 
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#2
Cm faccio ad iscrivermi????
 
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#3
le date.... avvolte importanti
 
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#4
Le doppie a volte inutili
 
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#5
(08-03-2013, 09:39 PM)Lorenz Ha scritto: Le doppie a volte inutili
ahahaha bhe questa è l'unico difetto che ho con la grammatica xD
 
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