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Motion Capture "Artigianale" con il Kinnect
#1
Video 
Carissimi , ho provato a fare il Motion Capture con il Kinnect e devo dire è uscito abbastanza bene(Si sarebbero poututi ottenere risultati migliore ma ho avuto problemi di spazi...
Per farlo si deve avere
1) Un kinnect (sia di prima generazione(Xbox 360) che di seconda(XboxOne) è indifferente , oppure PSEye è uguale; ne basta uno di questi ovviamente se se ne sfruttano di più si ha un risultato più preciso.
2)Nel caso del Kinnect un convertitore dal suo spinotto(sinceramente non so che tipo sia) a USB
3) i programmi IPI Recorder e IPI MoCap Studio. Il primo serve per registrare la camera del vostro sensore e il secondo legge il file del primo e ne crea uno scheletro 3D.
Di fianco allo scheletro vi ho messo un video di riferimento per far vedere più o meno quanto è attendibile l'animazione
Spero vi piaccia il risultato
https://www.youtube.com/watch?v=z6-tRG9v-_8
Se vi interessa il nostro gioco : https://www.making-videogames.net/giochi/...stro-gioco
 
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#2
Grazie 1000! Big Grin Big Grin
 
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#3
Non puoi mettere questo tipo di animazioni in un videogame hai per forza bisogno di minimo 2 kinect. Il tremolio non si può correggere infatti questo avviene quando il software non riesce a fare il retargeting dello scheletro nei tuoi movimenti. Essendo il movimento 3d anche la cattura deve essere fatta tridimensionalmente. Normalmente da 4 lati oppure da 2 (che alla fine non sono abbastanza e un po di tremolio ci sarà sempre visto il basso raggio di azione del kinect). Per questo ti conviene se proprio vuoi utilizzare questa tecnologia nel tuo videogame acquistare altra attrezzatura.
 
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#4
Risultato non male, considerando che non si è dovuto animare a mano. Con più kinect verrebbe ancora meglio Smile
 
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#5
Ottimo considerato che basta un kinect
 
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