• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Motion Capture compatibile con UDK
#1
in rete ho trovato questo programma
http://ipisoft.com/gallery.php

mi spiego meglio,vorrei creare un gioco in cui per giocare serve una webcam che cattura i movimenti,
in UDK tutto questo e possibile???
magari usando questo programma
 
Rispondi
#2
C'è il formato FBX che è compatibile con UDK, ma non so se è possibile importare le animazioni con il motion capture, se le genera il software stesso è probabile che crei anche le 'bones' e che quindi sia accettabile, bisogna provare!
 
Rispondi
#3
ok proverò.
ora mettiamo da parte il programma citato sopra.
in udk e possibile creare un sistema di controllo per un viideogame in cui useremo il motion capture,tipo il kinect della microsoft???
 
Rispondi
#4
(17-09-2012, 12:21 PM)gufo92 Ha scritto: in rete ho trovato questo programma
http://ipisoft.com/gallery.php

mi spiego meglio,vorrei creare un gioco in cui per giocare serve una webcam che cattura i movimenti,
in UDK tutto questo e possibile???
magari usando questo programma

Stò utilizzando iPi abinato al Kinect, funziona alla grande!

http://www.youtube.com/watch?v=PBNo9K2X6YA

Non far caso al programma o al plugin utilizzato, ma in generale con tutti i software 3D il procedimento da seguire è +o- quello.
Con una sola webcam, in iPi, non ci fai niente.
Quello che ti serve sono 3 telecamere che registreranno i tuoi movimenti, ottenendo così 3 video diversi.
Da li dovrai creare un unico video che conterrà tutti e 3 i video provenienti dalle 3 telecamere.
In generale, con le telecamere/webcam, il processo è moooolto più tedioso.
Se davvero pensi che utilizzerai il motion capture in maniera pesante allora investi 100€ e comprati il Kinect.
Piccola nota: se devi fare animazioni dove il personaggio fa molte cose ( corre, capriole, ecc... ) considera che il Kinect cattura un'area di 2mx2m, quindi non catturerà tutte le cose che fai, appunto perchè non riesce a catturare tutto.

Se ti interessa fornisco questo tipo di servizi, ossia realizzare animazioni in motion capture singole, oppure creare diverse animazioni unite l'una con l'altra in modo da creare un'unica animazione da utilizzare nel tuo gioco/corto. Se ti interessa mandami un PM.

Per rispondere alla tua domanda: si, in UDK è possibile configurare il Kinect per catturare lo scheletro in tempo reale, ma non ha tanto senso...quello che voglio dire è che la miglior soluzione è quella di realizzare le tue animazioni esternamente ( con 3ds, Maya, ecc... ) e poi importarle in UDK.
Se vuoi proprio utilizzare un sistema di controllo che usi il Kinect come controller ( quindi il tuo scheletro che si muove in tempo reale ) un tizio sul sito UDK ha rilasciato le API per l'integrazione del Kinect con UDK...ma devi farci un gioco così auguri, non è semplice Wink
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Possibile fare Rpg con udk?? Nekra 11 1,733 14-11-2012, 05:09 PM
Ultimo messaggio: Chicowolf
  Gioco con UDK 3ddevid 22 2,256 08-08-2012, 07:45 PM
Ultimo messaggio: springofdajuwn
  come importare fbx con collisione in udk? springofdajuwn 10 1,029 17-07-2012, 03:30 PM
Ultimo messaggio: springofdajuwn
  problrma con UDK UDK95 8 923 27-06-2012, 05:06 PM
Ultimo messaggio: UDK95
  si potrebbe creare un simulatore di guida con udk springofdajuwn 5 1,288 11-06-2012, 07:58 AM
Ultimo messaggio: Lorenz
  RPG con UDK Folderblo 3 1,058 03-06-2012, 10:55 AM
Ultimo messaggio: Lorenz
  Domande tecniche su fattibilità gioco con UDK RT-Visualization 6 1,283 08-03-2012, 05:55 PM
Ultimo messaggio: RT-Visualization
  Da udk a udk Lastcaim 5 1,000 07-02-2012, 09:53 PM
Ultimo messaggio: Lastcaim
  Video-presentazione con UDK salvatore.rizza 1 743 09-12-2011, 08:12 PM
Ultimo messaggio: Lorenz
  cerco guida completa per iniziare con udk ultragame 4 1,649 27-08-2011, 08:57 AM
Ultimo messaggio: jollyjoker94

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)