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Nemici AI
#1
Buon Salve a tutti sono qui oggi a chiedere aiuto su UDK da parte di un amico
Pre: World propreties basate su UTDeathMatch
progetto di test su mini game da implementare ad un altro gioco di torre difensiva
il tipo di test era la tecnica a orda cioè un numero di chiamate limitate verso un numero di nemici .. esempio 5 orde di 5 nemici ciascuno
Dopo aver creato Mappa e aver popolato con dei PathNode(dallo zero al 6)
abbiamo lavorato tramite kismet per far generare nemici dai path e per indirizzarli al numero uno ...
la procedura semplice che abbiamo seguito è stata quella solita cioè usando move to actor del kismet e in output da l actorfactory
... i nemici vengono creati random tramite un access list ... e funzionano ... vanno nel punto indicato ...
Problema :
ci siamo chiesti "ma avendo nel'actorFactory usato un UTActorFactoryAI per factory e avendo assegnato UTPawn alla classe Pawn quando noi spariamo non dovrebbero rispondere al fuoco?"
abbiamo notato che sparando alcuni nemici ... cambiano direzione ...e vanno in punti a caso .. e non sparano
quale potrebbe esser e il problema ?
 
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#2
Prova ad attivare la spunta force deathmatch nelle proprietà dell' actor factory
 
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#3
Ho scoperto qual'era il problema avevo creato un piccolo script nel quale per errore il mio collega aveva immesso una variabile vuota apposto dell'arma dei nemici ..... mi sento quasi ignorante
 
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