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Nuova release a 64 bit per la Community
#1
Oggi, per una mia necessità, stavo a compilare una nuova versione di Blender scaricata direttamente dal server degli sviluppatori. E quindi visto che già c'ero, ho deciso di adattarla alla community e di condividerla con voi. La versione in questione è la:
Citazione:2.59.2 aggiornata alla revisione 40008. Ultima modifica ad oggi, mercoledì 7 settembre, alle ore 13:56

In questa nuova versione, oltre i vari bug corretti, si vede far l' apparizione del nuovo modulo dei mocap, precedentemente disponibile solo come addon da installare separatamente.

LINK PER IL DOWNLOAD

Alcuni dei parametri usati per generare questa versione di Blender:
Citazione://Build with blenders audio library
WITH_AUDASPACE=ON

//Build blender
WITH_BLENDER=ON

//Include extra build details
WITH_BUILDINFO=ON

//Enable Bullet (Physics Engine)
WITH_BULLET=ON

//Enable FFMPeg Support (http://ffmpeg.org)
WITH_CODEC_FFMPEG=ON

//Enable Quicktime Support
WITH_CODEC_QUICKTIME=OFF

//Enable libsndfile Support (http://www.mega-nerd.com/libsndfile)
WITH_CODEC_SNDFILE=ON

//Enable FFTW3 support (Used for smoke and audio effects)
WITH_FFTW3=ON

//Enable Game Engine
WITH_GAMEENGINE=ON

//Enable ITASC IK solver
WITH_IK_ITASC=ON

//Enable CINEON and DPX Image Support
WITH_IMAGE_CINEON=ON

//Enable DDS Image Support
WITH_IMAGE_DDS=ON

//Enable image FrameServer Support for rendering
WITH_IMAGE_FRAMESERVER=ON

//Enable HDR Image Support
WITH_IMAGE_HDR=ON

//Enable OpenEXR Support (http://www.openexr.com)
WITH_IMAGE_OPENEXR=ON

//Enable OpenJpeg Support (http://www.openjpeg.org)
WITH_IMAGE_OPENJPEG=ON

//Enable RedCode Image Support
WITH_IMAGE_REDCODE=OFF

//Enable LibTIFF Support
WITH_IMAGE_TIFF=ON

//Enable NDOF input devices (SpaceNavigator and friends)
WITH_INPUT_NDOF=ON

//Enable I18N (International fonts and text)
WITH_INTERNATIONAL=ON

//Enable best LZMA compression, (used for pointcache)
WITH_LZMA=ON

//Enable fast LZO compression (used for pointcache)
WITH_LZO=ON

//Enable Boolean Modifier
WITH_MOD_BOOLEAN=ON

//Enable Decimate Modifier
WITH_MOD_DECIMATE=ON

//Enable Elbeem Modifier (Fluid Simulation)
WITH_MOD_FLUID=ON

//Enable Smoke Modifier (Smoke Simulation)
WITH_MOD_SMOKE=ON

//Enable OpenAL Support (http://www.openal.org)
WITH_OPENAL=ON

//Enable OpenCollada Support (http://www.opencollada.org)
WITH_OPENCOLLADA=ON

//Enable OpenMP
WITH_OPENMP=ON

//Build Player
WITH_PLAYER=ON

//Enable Embedded Python API
WITH_PYTHON=ON

//Enable use of SIMD (SSE) optimizations for the raytracer
WITH_RAYOPTIMIZATION=ON

//Enable samplerate conversion
WITH_SAMPLERATE=ON

//Enable SDL for sound and joystick support
WITH_SDL=ON
 
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#2
blender non è il modellatore?
è open source? ò-ò
 
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#3
Modellatore, animatore, game engine, compositor, e da poco, mocap platform. E si... è openSource Big Grin
 
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#4
non lo sapevo che era open source.
 
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#5
manco io XD comunque che vuol dire mocap?
 
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#6
(11-09-2011, 03:28 PM)David Ha scritto: manco io XD comunque che vuol dire mocap?

Motion Capture
 
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#7
il motion capture non potra essere utilizzato da tutti visto che bisogna comprare una di quelle tute costosissime comunque e sempre un bel passo avanti
 
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#8
Il motion capture oggi si realizza anche con solo 2 webcam Smile
 
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#9
a si non lo sapevo comunque non credo che sara' della stessa precisione della tuta o sbaglio ?
 
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#10
Più cam si hanno, più precisa è la cattura. E comunque la tuta serve solo a fare contrasto con i tag (gli affari colorati incollati sulla tuta).
 
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#11
capito ma come si puo' realizzare il mocap su blender c'e' qualche guida online? sono davvero interessato Smile
 
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#12
Attualmente no, perchè non è ancora stata ufficializzata questa nuova funzione all' interno del blender. Quindi si dovrà aspettare che verà reso pubblico e che scrivino la documentazione necessaria.
 
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#13
Esempio d' uso del modulo per il mocap:

 
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