• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Piccola richiesta
#1
Sareste cosi gentili da modellarmi un JetPack stile quello di GTA SA ? (Screen)

Solo alcuni accorgimenti:

- Potete benissimo evitare di fare quel coso dove CJ si mantiene con la mano sinistra;
- Possibilmente, i modelli 3d delle "turbine" (non mi viene il nome :|) devono essere separati dal corpo, mi spiego meglio: il modello 3d può essere benissimo unito, però le "turbine" devono essere figlie del JetPack, in quanto in Unity le dovrò ruotare in base alla direzione, quindi devono essere separate dal resto del JetPack.

Grazie a chi lo fa, altrimenti fa nulla
 
#2
skyline ci provo io Big Grin intendi le turbine quelle a forma di capsula? separate giusto?
 
#3
Grazie. Si, intendo quei cosi da dove escono le fiamme xD.
 
#4
quei due tubi che trovi ai lati dai quali escono "le fiamme" negli screen, in gta sa infatti si muovono in base alla direzione
 
#5
Si, infatti, l'idea è di fare un qualcosa di molto simile per studio. Poi, magari, se esce bene e se uscirà, lo posterò giusto per condividere.
 
#6
Non sono un granché col 3D, ma se vuoi ti posso aiutare Smile però in questi 4-5 giorni sono molto impegnato Wink
 
#7
Ovviamente, qualsiasi aiuto è ben accetto. Al limite, se escono più jetpack, in caso di release dello script, ci aggiungo anche i vari modelli (con i vostri cediti), e magari se texturizzati in modo diverso (se vi va, per me non fa alcuna differenza, quello che mi serve è il modello), ci saranno jetpack di diverso tipo.
 
#8
Per me va bene Smile
 
#9
skyline come sto andando,va bene per ora? Smile
[Immagine: 2nu0ydv.png]
 
#10
Oh my ***** god ! xD, molto carino °.°
 
#11
Lol sembra quello di gta sa Big Grin complimenti ^__^
 
#12
a occhio e croce direi che sono mille mila poligoni
 
#13
Infatti, in chat ha detto che sono 64 mila... un po' troppi xD.
 
#14
hihihihhh sisi il bello è che ho utilizzato oggetti primitivi Huh
giovi mi sai aiutare?anche perchè non so ma i miei modelli3D hanno un bel po di poligoni Sad qualche volta utilizzo hyper nurbs ma qualche volta,per esempio nel dragunov,ma nel jetpack solo oggetti primitivi... c è qualcosa che non và!! scusate per l OT Big Grin
 
#15
(05-06-2013, 10:30 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: hihihihhh sisi il bello è che ho utilizzato oggetti primitivi Huh
giovi mi sai aiutare?anche perchè non so ma i miei modelli3D hanno un bel po di poligoni Sad qualche volta utilizzo hyper nurbs ma qualche volta,per esempio nel dragunov,ma nel jetpack solo oggetti primitivi... c è qualcosa che non và!! scusate per l OT Big Grin

ciao, quando modelli qualcosa da usare nei videogiochi non usare mai l'hyper nubs. Smile

comunque per togliere segmenti basta selezionare l'oggetto dal menu oggetti (per intenderci quello dove vengono visualizzati tutti gli oggetti inseriti nella scena)
una volta selezionato l'oggetto; in basso a destra ti si apriranno le sue proprietà.
entrato nelle proprietà basta andare nel menu "oggetto" e da li cambiare i segmenti.
p.s: nota: devi fare questo passaggio prima di rendere la forma modificabile.
----------------------------------
[Immagine: catturabaa.jpg]

Uploaded with ImageShack.us
 
#16
ah grazie Wink ho controllato nel modello jetpack i segmenti sono tutti 1 e ho utilizzato oggetti primitivi,eppure ho tutti questi poligoni...forse i poligoni salgono nel tubo superiore del jetpack :/
 
#17
(06-06-2013, 08:11 AM)yuriiacuzzo Ha scritto: ah grazie Wink ho controllato nel modello jetpack i segmenti sono tutti 1 e ho utilizzato oggetti primitivi,eppure ho tutti questi poligoni...forse i poligoni salgono nel tubo superiore del jetpack :/

nah, vedi che c'è qualcosa che ti sfugge... le forme l'hai rese modificabili?
 
#18
se NON le rendo modificabili nelle informazioni (ctrl+i) mi dice poligoni: 0 e affianco tra partentesi il numero dei poligoni INVECE se le rendo modificabili mi da i poligoni: (numero che era fra parentesi) quindi se io rendo modificabile o no i poligoni restano quelli :/
 
#19
Penso che il numero esagerato di poligoni, dipenda anche dalle estrusioni, ecc. Fare un buon modello low poly non è cosi semplice. Alla fine, con questo modello che, gentilmente, mi stai facendo, ti stai anche esercitando sulla modellazione poligonale per i giochi xD.
 
#20
(06-06-2013, 03:53 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: se NON le rendo modificabili nelle informazioni (ctrl+i) mi dice poligoni: 0 e affianco tra partentesi il numero dei poligoni INVECE se le rendo modificabili mi da i poligoni: (numero che era fra parentesi) quindi se io rendo modificabile o no i poligoni restano quelli :/

yuri per farti capire; crea un cilindro ( non renderlo modificabile) poi vai in oggetto e prova a diminuire i segmenti.
 
#21
giovi Big Grin guarda:
[Immagine: 99npyg.png]
dove sono i segmenti ? Big Grin
 
#22
(06-06-2013, 05:39 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: giovi Big Grin guarda:
[Immagine: 99npyg.png]
dove sono i segmenti ? Big Grin

segmenti rotazione e segmenti altezza Dodgy
 
#23
ecco skyline tieni il jetpack

autore: yuriiacuzo
formati: .fbx .dae .x .obj .3ds
licenza: free
download: http://www.mediafire.com/download/wk4028...etpack.zip
 
#24
Grazie Smile. Chiudo.
 
  


Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)