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Problema importante
#1
Ciao a tutti.
Scusate se vi rubo del tempo ma il problema è importante.
Ho installato sul computer 3 versioni differenti di UDK, precisamente le ultime 2 e una del 2009 ma il problema è sempre lo stesso.
Accade infatti che una volta installato UDK non si avvia l'editor, cioè clicco su "UDK editor" che trovo nel menù Start (windows 7), ma non fa assolutamente niente, e questo problema lo ha dato con tutte e 3 le versioni; inoltre non esce sullo schermo nessuna finestra di errore ma semplicemente il pc non fa nulla.
Al contrario il gioco sparatutto parte (anche se sembra che mi faccia volare il giocatore ma credo che questo sia un problema del gioco).
L' "UDK editor" che clicco sembra essere il collegamento di UDKLift nella cartella di origine "C:\UDK\UDK (data della versione) \Binaries\UDKLift".
Qual è il problema? Chiedo il vostro aiuto.
 
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#2
Azz... mi sembra mooolto strano...
nemmeno se apri come admin?
 
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#3
(06-10-2012, 07:51 PM)nicola1996 Ha scritto: Azz... mi sembra mooolto strano...
nemmeno se apri come admin?

Si si ci ho provato più e più volte ma nulla...
 
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#4
Scusate l'impazienza ma qualcuno mi può aiutare... oggi ho riscaricato l'ultima versione ma da sempre lo stesso problema... forse salto qualche passaggio? io installo UDK e poi cerco di avviare UDK editor quindi dov è che sbaglio?
 
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#5
Salve ,
Ho letto il tuo problema e su Google ho trovato questi :
http://forums.epicgames.com/threads/7628...t-starting
http://forums.epicgames.com/threads/8156...t-starting
possono servirti ?


Ciao .
 
Rispondi
#6
(07-10-2012, 11:19 AM)UDK95 Ha scritto: Salve ,
Ho letto il tuo problema e su Google ho trovato questi :
http://forums.epicgames.com/threads/7628...t-starting
http://forums.epicgames.com/threads/8156...t-starting
possono servirti ?


Ciao .

Grazie mille della disponibilità... ma ora completamente a caso ho fatto questo: ho acceso Unreal Frontend (che non so cosa sia) e in alto a destra ho cliccato su UnrealEd e mi ha avviato l Editor a 32 bit... il procedimento si può considerare corretto lo stesso? a 32 bit va bene lo stesso o non ne vale la pena? grazie di tutto!

Però mi sono accorto che nell editor va un po lento, un a scatti, è un problema del mio computer? forse l ultima versione (luglio) è un po pesante?
 
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#7
Di niente , comunque :
L ' Unreal Fronted e ' un applicazione che ti consente di creare gli . Exe del tuo livello / Videogame .
Se ti avvia l ' Editor da li , allora avvialo da li , puo ' essere scomodo , ma sempre meglio di prima . Comunque meglio attendere risposte da esperti come Lorenz o Giovi1992 .

Ciao .
 
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#8
(07-10-2012, 11:49 AM)UDK95 Ha scritto: Di niente , comunque :
L ' Unreal Fronted e ' un applicazione che ti consente di creare gli . Exe del tuo livello / Videogame .
Se ti avvia l ' Editor da li , allora avvialo da li , puo ' essere scomodo , ma sempre meglio di prima . Comunque meglio attendere risposte da esperti come Lorenz o Giovi1992 .

Ciao .

Grazie ancora attenderò le loro risposte allora!
 
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#9
Scusate già che mi devono rispondere ne approfitto per dire anche un'altra cosa: ho seguito alcuni tutorial e sono riuscito a creare stanze, terreni e altre nozioni di base; il problema è che quando clicco play e avvio il gioco questo è veramente lento e poco fluido... qual è il problema? il computer o altro?
 
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#10
computer e complessità di scena
 
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#11
(07-10-2012, 07:18 PM)kilopower Ha scritto: computer e complessità di scena

Quindi come faccio lascio perdere direttamente tutto dato che praticamente non riesco neanche a provarlo? Sad
 
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#12
O cambi computer, o riduci la complessità di scena.
 
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#13
(07-10-2012, 08:01 PM)kilopower Ha scritto: O cambi computer, o riduci la complessità di scena.

Cosa intendi con complessità di scena? Forse per una cosa più semplice un altro programma può essere migliore? o letto di unity, com è?
 
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#14
Complessità di scena = quantità di poligoni totale, effetti, luci, cloth, acqua, particelle....
 
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#15
(08-10-2012, 02:01 PM)kilopower Ha scritto: Complessità di scena = quantità di poligoni totale, effetti, luci, cloth, acqua, particelle....

immaginavo ma il fatto è che nella mappa avevo fatto solo il terreno... però è strano perchè ho un processore i5 che è un buon processore... come mai allora va così lento e a scatti?
 
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#16
scheda grafica? Il processing del terreno è fatto sulla scheda grafica.
 
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#17
(08-10-2012, 07:38 PM)kilopower Ha scritto: scheda grafica? Il processing del terreno è fatto sulla scheda grafica.

Ciao scusa ma non devo aver visto la notifica di risposta... comunque ho una ATI Mobility Radeon HD 5470... forse è troppo scarsa?
anche se alla fine riesco comunque a giocare agiochi abbastanza complicati a livello di grafica come ad esempio skyrim... voi che ne pensate?
 
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