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Problema UDK Standalone Game - Username
#1
Salve a tutti, volevo chiedere come potevo cambiare l'Username da un gioco già esportato con Unreal Frontend, ho letto che bisogna andare su "/UDKGame/Config/UDKGame.ini" ma se lo cambio non fà niente. Ho provato da console con "setName -Nome-" e funziona, poi successivamente sono andato su UDKGame.ini e ho visto il nome che avevo inserito. Il mio obbiettivo sarebbe poter cambiare il nome tramite un launcher Java che già possiedo ed è già pronto. Il problema è che non riesco a trovare dove il gioco prende l'Username. Grazie Big Grin
 
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#2
(17-07-2014, 09:50 AM)ZioCrafter Ha scritto: Salve a tutti, volevo chiedere come potevo cambiare l'Username da un gioco già esportato con Unreal Frontend, ho letto che bisogna andare su "/UDKGame/Config/UDKGame.ini" ma se lo cambio non fà niente. Ho provato da console con "setName -Nome-" e funziona, poi successivamente sono andato su UDKGame.ini e ho visto il nome che avevo inserito. Il mio obbiettivo sarebbe poter cambiare il nome tramite un launcher Java che già possiedo ed è già pronto. Il problema è che non riesco a trovare dove il gioco prende l'Username. Grazie Big Grin
Non ho capito bene se vuoi cambiare il tuo Username o il Nome del Gioco.
 
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#3
Username, il nome del gioco si cambia al momento dell'esportazione con Unreal Frontend.
 
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#4
Ah ok, io Unreal Developement Kit lo conosco poco, conosco meglio Unreal Engine 4 e il CryEngine 3, chiedi a Lorenz è un esperto di UDK Big Grin
 
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#5
Prima vedo che cosa viene fuori da questo Thread Big Grin
 
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#6
Sono a lavoro quindi non posso guardare i file di UDK al momento e ti butto li solo la prima idea che mi è venuta, se in console SetName funziona dal launcher puoi eseguire il gioco aggiungendolo come proprietà "giocoudk.exe -setname lorenz". Non so se funziona, mai provato, quindi magari ti so dare una risposta diversa sta sera.

Inviato dal mio LG-P880 utilizzando Tapatalk
 
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#7
Provo subito, grazie mille Big Grin

Ho provato a fare un collegamento sul mio desktop:
"C:\Users\Lorenzo\AppData\Roaming\.t2cvideogame\Binaries\Win32\T2C-V.exe SETNAME ZIO"
"C:\Users\Lorenzo\AppData\Roaming\.t2cvideogame\Binaries\Win32\T2C-V.exe -SETNAME ZIO"
"C:\Users\Lorenzo\AppData\Roaming\.t2cvideogame\Binaries\Win32\T2C-V.exe NAME ZIO"
"C:\Users\Lorenzo\AppData\Roaming\.t2cvideogame\Binaries\Win32\T2C-V.exe -NAME ZIO"
Nessun Risultato.
Quando non metto - davanti al comando, mi dice "Cannot load map" o una cosa del genere, perché sono dei comandi per far partire un server.
 
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#8
Il mio launcher, crea un file "lastlogin" nella cartella di installazione del gioco, quindi, ho pensato:
Il launcher scrive il file, uno script di UDK lo legge e avvia il comando "setName <nome>" da console.
Ma non so né come si legge un file né come si fa partire un comando da Unreal Script...
 
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#9
La tua soluzione non mi sembra molto comoda, come ti ho detto quando esco da lavoro ci guardo.

Inviato dal mio LG-P880 utilizzando Tapatalk
 
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#10
Ho riflettuto, e ho pensato di eseguire il comando via UnrealScript, qualcuno sa come sviluppare lo script?
 
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#11
L'UnrealScript non ha un output diretto verso file come avviene negli altri linguaggi, puoi però aggirare la cosa leggendo un file di config http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Conf....Ini_Files

Inviato dal mio LG-P880 utilizzando Tapatalk
 
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#12
Si, infatti avevo fatto uno script mio con un Config, il problema è che non so come far partire un comando console da UnrealScript, avevo visto questo comando, che però non ha effetto.
Codice:
ConsoleCommand("SetName Zio");
 
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#13
Nessuno può aiutarmi?
 
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#14
Posta lo script che hai usato e che non funzionava
 
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#15
Lo script l'ho eliminato perché mi ero arreso.
Da quello che mi ricordo, era così:
Codice:
class PlayerName extends Info;

ConsoleCommand("SetName Zio");

Ho fatto a caso.
 
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#16
Qualcuno potrebbe pubblicarmi uno script funzionante per cambiare il nome attraverso Unreal Script?
 
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#17
Non puoi eseguire ConsoleCommand fuori da una funzione, non ricordo molto dell'unrealscript ma
Codice:
class PlayerName extends Info;
function PostBeginPlay()
{
ConsoleCommand("SetName Zio");
}
Anche se poi viene eseguito al caricamento della mappa non nel menu, dai uno sguardo alla documentazione per vedere come fare ci sono vari esempi.
 
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#18
Ho fatto un nuovo script, con questo
Codice:
class PlayerName extends Info;
function PostBeginPlay()
{
ConsoleCommand("SetName Zio");
}
Ma non funziona comunque Undecided

Nella Pagina dell'UDN delle "ExecFunctions", ho trovato questa funzione
Codice:
exec function MyExecFunction(int ParameterA)
{
  `Log("The user executed my custom function with "$ParameterA);
}
Solo che non so come applicarla al comando "SetName <nome>"
 
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