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[Progetto per Fpsc] Ciclo Giorno Notte
#1
allora, questa mattina mi son messo a lavorare su uno script per ricreare il ciclo Giorno/Notte, ci sono quasi riuscito, tranne un problema, non mi cambia lo skybox. Ecco lo script (impostato per test, non per usarlo a gioco)

Codice:
;Artificial Intelligence Script
;by friskon www.making-videogames.net italian community

;Header

desc          = Ciclo Giorno/Notte
;Triggers

:state=0:state=9
:state=9:timerstart,sky=skybank\natural\Sns,state=1
:state=1,timergreater=10000:ambience=90,ambiencered=200,ambienceblue=200,ambiencegreen=200,state=2
:state=2,timergreater=20000:ambience=80,ambiencered=150,ambienceblue=150,ambiencegreen=150,state=3
:state=3,timergreater=30000:ambience=70,ambiencered=100,ambienceblue=100,ambiencegreen=100,state=4
:state=4,timergreater=40000:ambience=60,ambiencered=75,ambienceblue=75,ambiencegreen=75,state=5
:state=5,timergreater=50000:ambience=50,ambiencered=60,ambienceblue=60,ambiencegreen=60,state=6
:state=6,timergreater=60000:ambience=40,ambiencered=45,ambienceblue=45,ambiencegreen=45,state=7
:state=7,timergreater=70000:ambience=30,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegreen=30,state=8
:state=8,timergreater=80000:ambience=25,ambiencered=25,ambienceblue=25,ambiencegreen=25,sky=skybank\natural\Ngt,state=10
:state=10,timergreater=90000:ambience=30,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegreen=30,state=11
:state=11,timergreater=100000:ambience=40,ambiencered=45,ambienceblue=45,ambiencegreen=45,state=12
:state=12,timergreater=110000:ambience=50,ambiencered=60,ambienceblue=60,ambiencegreen=60,state=13
:state=13,timergreater=120000:ambience=60,ambiencered=75,ambienceblue=75,ambiencegreen=75,state=14
:state=14,timergreater=130000:ambience=70,ambiencered=100,ambienceblue=100,ambiencegreen=100,state=15
:state=15,timergreater=140000:ambience=80,ambiencered=150,ambienceblue=150,ambiencegreen=150,state=9

;End of Script

ho chiesto aiuto anche su tgc ma nessuno mi ha risposto XD poi faccio altri test
 
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#2
Scusa l'ignoranza, ma non si dovrebbe specificare l'estesione dell'immagine per la skybox nello script?
 
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#3
no, vuole solo la cartella, perchè uno skybox è composto da più elementi
 
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#4
Ah, ok capito.
 
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#5
aaaahh questa si che è una bella cosa....

mmm ok vediamo cosa si può fare

In aggiornamento....
 
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#6
è un bel pò che non mi metto sugli script, perchè mi sto mettendo sul 3d e texture, questo è l'ultimo script che stavo pensando di fare, ma non ci son riuscito, la vedo dura, unico difetto, non richiama gli skybox...
 
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#7
Eccomi!! friskon

Allora, non si può fare, e ti spiego il perchè:
L'azione sky=xxxx\xxxx\xxx è purtroppo un codice che non sente la condizione inserita prima di esso, esempio:
Citazione:Confusedtate=0,plrwithinzone=1Confusedky=skybank\ww2\Cty
In teoria nell esempio riportato, il player deve passare per il trigger zone per attivare il cambio del cielo, invece si attiva al momento che uno incomincia a provare il livello.

Sorry, by Tax
 
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#8
non ho capito nulla di quello che ha detto tax comunque lo script sembra interessante xD
 
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#9
se ho capito il comando "sky=xxxx\xxxx\xxx" funziona senza considerare ciò che hai scritto prima di esso
giusto ?
 
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#10
Si giusto, non bisogna passare per le condizioni per fare quell'azione, e rimane sempre attivo.
 
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#11
ecco grazie lorenz per la spiegazione ristretta xD
 
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#12
(01-01-2011, 05:49 PM)Lorenz Ha scritto: se ho capito il comando "sky=xxxx\xxxx\xxx" funziona senza considerare ciò che hai scritto prima di esso
giusto ?

veramente è errato, considera tutto quello che c'è nello script, tranne i successivi "sky=xxxx\xxxx\xxx" perchè in un livello "da come ho capito" si può usare un solo sky.
 
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#13
non si può ci avevo già provato tempo fa



tax con file x del cielo non si potrebbe fare qualcosa tipo far cambiare le texture ?
 
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#14
quindi lo script è impossibile da fare?
 
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#15
(02-01-2011, 07:23 PM)jirby Ha scritto: tax con file x del cielo non si potrebbe fare qualcosa tipo far cambiare le texture ?

Ma!!! non sò, mai provato, non mi sembra ci sia un comando cambia texture, se c'è inluminami, ne sarei felice Wink
 
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#16
boh friskon aveva postato una lista allucinante di comandi asd
 
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#17
infatti chiedevo a te

ho una domanda pure per friskon

tu che sei bravo ad animare non si potrebbe fare una animazione magari alla pressione di un tasto cambia?

se riesci a fare una cosa del genere fare un script che simuli la pressione del tasto scelto e facile
 
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#18
animare in che senso animare ò.ò in 3d o in 2d <.<?
 
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#19
3d naturalmente
 
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#20
si potrebbe mettere una skybox nera e tanti decals a nuvola, e metti lo script che di giorno fa piu luce e di notte le toglie XD
 
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#21
così sarebbe molto molto pesante....
 
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#22
uno è impossibile l'altro è assurdo asd
 
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#23
(06-01-2011, 11:26 AM)zapetino Ha scritto: così sarebbe molto molto pesante....

bastano 7-8 decals lavorati bene asd
 
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#24
(06-01-2011, 05:06 PM)David Ha scritto:
(06-01-2011, 11:26 AM)zapetino Ha scritto: così sarebbe molto molto pesante....

bastano 7-8 decals lavorati bene asd

se lo dici te comunque nulla è impossibile dai susu friskolo ci riuscirai xD
 
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