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Quali sono i software per sviluppare un videogioco?
#1
Ciao a tutti! Vorrei chiedervi delle cose. Premetto che so poco e nulla di ciò che vi dirò. Vorrei sapere quali sono i software che servono per fare un videogioco. Io conosco solamente I vari engine (Unreal, Cryengine e Unity) e programmi come zbrush. Però vorrei sapere quali sono tutti i tipi di software necessari per poter sviluppare un videogioco. So che non è una cosa facile, ovviamente ma solo per cultura generale e curiosità.

Inviato dal mio m3 note utilizzando Tapatalk
 
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#2
Allora dipende tutto da cosa sei specializzato a fare allora:
Engines : Unity , CryEngine , UDK , FPS Creator etc...
Modellazione 3D : Sketch Up , Maya , 3DS Max
Texture : Quixel
Audio : Sound Forge , Adobe Audition
Grafica : Photoshop...
questi sono alcuni dei principali poi scuramente qualcun'altro specificherà qualche ramo che mi sono dimenticato Smile
 
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#3
manca 1 elemento fondamentale alla lista:

1 botto di soldi
 
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#4
vivaladav Ha scritto:
manca 1 elemento fondamentale alla lista:

1 botto di soldi

Diciamo di si e diciamo di no, le spese ovviamente ci sono sempre ma con una buona strategia di marketing si possono affrontare le spese iniziali, parlo delle licenze dei vari programmi utilizzati.
Poi ovviamente dipende anche da che gioco si vuole fare, un giochino android 2d potrebbe portare un buon guadagno e non si ci spende più di tanto (massimo 50€) e potrebbe essere un buon metodo per auto finanziarsi, se poi ovviamente hai intenzione di creare un far cry 5 devi sborsare proprio i milioni Big Grin

Comunque la domanda posta da hundrumnine è un pò generica, che genere di gioco vuoi realizzare? FPS? 2D Platform? TPS? In base a che tipo di gioco vuoi fare e soprattutto in base all'idea del gioco si scelgono i migliori programmi e i migliori tool che possono maggiormente avvantagiarti. Comunque di programmi ce ne sono tanti, 3ds max e maya per modellazione e animazione, blender va bene anche per l'animazione ma per lo più incentrato sulla modellazione, zbrush per sculpting, photoshop o gimp per texturizzare (anche se photoshop è migliore soprattutto per il fatto che si possono collegare tool esterni per il texturing come ad esempio quixel suite).
Spero d'esser stato d'aiuto anche se di programmi ce ne sono molti altri, non posso mica elencaterli tutti ahahaahahah, quindi magari se mi specifichi qualcosa in più potrei darti una mano a scegliere l'opzione migliore Smile
 
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#5
Ahah! Prima ancora direi che occorre specificare se ci riferiamo a giochi AAA o indie o proprio "amatorialissimi".

Poi scusate la premessa è "solo per cultura generale e curiosità."  con questo possiamo benissimo assumere di avere soldi infiniti Tongue
 
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#6
(15-12-2016, 07:39 PM)vivaladav Ha scritto: manca 1 elemento fondamentale alla lista:

1 botto di soldi

AH cavolo sapevo di aver saltato qualcosa di importante ahahahahaah
 
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#7
Citazione:Però vorrei sapere quali sono tutti i tipi di software necessari per poter sviluppare un videogioco


In effetti nessuno ha risposto correttamente alla tua domanda. Sleepy

Ci sono software (gli engines) che assolvono a più necessità, altri che si interessano solo di un aspetto.

Un gioco come AngryBirds potrebbe essere fatto con un engine "casalingo" sviluppato da te con un linguaggio qualsiasi e una libreria grafica qualunque, poi dipenderebbe dalla piattaforma per cui si vuole rilasciare.

Ma vanno bene anche Unity, UE ma pure Defold, GameMaker, Construct2 o uno delle migliaia di engine HTML5 come Phaser.. a 0Euro.

La grafica vettoriale potresti farla con Inkspace a 0E.
La grafica raster (texture comprese) potresti farla con Gimp a 0E.
Per la musica ed il sonoro non me ne intendo ma richiedono software come Audiacity, GVST, Sampler, Drum Machine, LMMS tutti a 0Euro.


Se invece vuoi sapere cosa "in linea teorica" serve per fare un gioco come The Witcher 3 allora vale la lista che ti hanno dato più la premessa (che però non riguarda la tua domanda) di avere un botto di soldi per comprare le licenze di tutto il software usato.
 
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