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Richiesti un paio di script xP
#1
Rega invoco gli dei dello scripting Big Grin
Mi servirebbero questi script per i character:

-Character Fermo, Quando mi avvicino parla.
-Character che si muove a caso nello spazio, se mi avvicino riproduce un suono casuale tra quelli indicati.

Per ora mi servono questi Big Grin
 
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#2
Citazione:-Character Fermo, Quando mi avvicino parla.
Personaggi talk oppure no? cambia!!

Citazione:-Character che si muove a caso nello spazio, se mi avvicino riproduce un suono casuale tra quelli indicati.
Tu dici come nella darkAI che gli alleati si muovono a casaccio ? oppure che seguono un linea di waypoint
 
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#3
Ah già per il primo non ci avevo pensato xD Scusa tax...Sad

No il secondo intendo Che sono alleati Come nel darkAI solo che si muovono a casaccio nel livello tipo fanno 3 o 4 passi si fermano ne fanno altri 7 verso sinistra etc..che si muovono a casaccio ma che poi tornino al punto da dove sono partiti, e ricominciano a muoversi (non nello stesso modo di prima ma a caso). Nel caso in cui si muovono quando mi avvicino, Mi "parlano" Con audio a caso, tipo se posso settare 3 tipi di messaggi audio differenti,
(ad esempio come in fallout3).

xD scusa se ti rincretinisco tax..TVB
 
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#4
Comincia con metere questa parte di script nello script DarkAI\main-weapon, Facendo prima la copia dell'originale.
Citazione:Confusedtate=1,plrdistwithin=60,random=100Confusedtate=200,sound=audiobank\xxx\xxx.wav,etimerstart
Confusedtate=1,plrdistwithin=60,random=100Confusedtate=200,sound=audiobank\xxx\xxx.wav,etimerstart
Confusedtate=1,plrdistwithin=60,random=100Confusedtate=200,sound=audiobank\xxx\xxx.wav,etimerstart

Confusedtate=200,etimergreater=5000Confusedtate=1
Inseriscilo al fondo dello script.
Cambia i percorsi dei file audio "xxx"

Tax
 
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#5
OK ci provo, nel caso in cui voglio più audio o meno basta aggiungere o rimuovere stringhe? tipo copio e incollo e cambio la directory giusto?
 
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#6
Si esatto Wink
 
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