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Modifica Script
#1
Ragazzi questo è lo script destroy del MP Zombie Apocalypse 2 me lo modificate in modo che quando si distrugge si attiva un altra entity?

Codice PHP:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          
Fade Out Disappear

;Triggers

;FAILSAFE DESTROY SCRIPTJUST IN CASE MAIN SCRIPT DOES NOT KILL CHARACTER AND HEALTH SOMEHOW REACHES ZERO
:state=0:setframe=12,state=1
:state=1:incframe=12
:state=1,frameatend=12:state=102

:state=102:,coloff,etimerstart,state=1102
:state=1102,etimergreater=5000:state=1103
:state=1103:coloff,decalphafade=0
:state=1103,alphafadeequal=0:state=1104,destroy

;End of Script 
 
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#2
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Fade Out Disappear

;Triggers

;FAILSAFE DESTROY SCRIPT, JUST IN CASE MAIN SCRIPT DOES NOT KILL CHARACTER AND HEALTH SOMEHOW REACHES ZERO
Confusedtate=0Confusedetframe=12,state=1
Confusedtate=1:incframe=12
Confusedtate=1,frameatend=12Confusedtate=102

Confusedtate=102:,coloff,etimerstart,state=1102
Confusedtate=1102,etimergreater=5000Confusedtate=1103
Confusedtate=1103:coloff,decalphafade=0
Confusedtate=1103,alphafadeequal=0Confusedtate=1104,destroy,activateifused=1

;End of Script

Prova così, non testato, non possiedo quel pack

Metti in if used l'entita da attivare

Tax
 
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#3
Ora lo testo e ti faccio sapere! Smile
ah bastava sempliemente aggiungere dopo destroy,activateifused=1

xD?
 
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#4
In teoria .... si
 
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#5
Funge grazie Smile
 
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