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Title: SheBeFree gioco per adroid e tablet PC
Modi discussione
#1
Thumbs Up 
Ciao a tutti,

ho terminato le prime due sessioni del mio gioco, se il gioco viene giocato inserirò le altre che per ora tengo nel mio storyboard.

Il gioco fà parte della famiglia degli arcade, è una mia visione di un running game che avrei sempre voluto giocare e non ho mai trovato e quindi me lo sono scritto da solo  Big Grin.

Il plot narra la storia di DOT un programma dalle sembianze femminili che è tenuto prigioniero nella rete, la cella si apre ed una voce esterna gli dice di svegliarsi e prendere la libertà.
A questo punto è compito dell'abilità del giocatore aiutare DOT a fuggire e scoprire se DOT è solamente un programma o qualcosa di più.

Nel gioco bisogna schivare ostacoli e saltare ostacoli, attaccare nemici, difendersi, usare veicoli ed affrontare i temibili guardiani che ostacoleranno la corsa.

e per di più e Gratis!!!

ll gioco è disponibile per googleplay Android
SheBeFree su googleplay inglese
SeBeFree s googleplay italiano

Ed è disponibile anche per versioni desktop (window,linux)
SheBeFree Desktop
Il gioco l'ho scritto per formati mobili come smartphone e tablet pc, per chi vuole giocare per le versioni desktop consiglio di giocare in finestra e poi adattarsi la risoluzione.

upgrade  21-05-2018 rilascio versione 2.0
Ho aggiornato il mio gioco alla versione 2.0 ed ho inserito le seguenti novità:
- Una nuova emozionante sezione 
- la possibilità di giocare in modalità semplificata in cui il salto viene comandato con slide verso l'alto
- un nuovo powerup gauntlet
- nuovi nemici
- due nuovi Boss 
- fix di alcuni bug minori

Di seguito il video trailer che racchiude tutto quello fatto finora:





Il gioco non è perfetto, ma spero che ci giochiate e vi piaccia.
Un saluto a tutti
 
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#2
Ciao, il gioco è sicuramente molto interessante e credo lo proverò.
Tuttavia ci sono degli aspetti da curare meglio, come ad esempio lo stile grafico.
No, non parlo di qualità Smile
Semplicemente il tutto è molto confusionario, si capisce poco :/

Oltre a quello le animazioni, conosci il sito mixamo.com? Offre delle animazioni gratuite al 100% (utilizzabili quindi anche commercialmente), fatte con motioncapture, ti consiglio di dargli un occhiata Wink

Good luck Big Grin
 
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#3
(16-02-2018, 09:29 PM)Blackg96 Ha scritto: Ciao, il gioco è sicuramente molto interessante e credo lo proverò.
Tuttavia ci sono degli aspetti da curare meglio, come ad esempio lo stile grafico.
No, non parlo di qualità Smile
Semplicemente il tutto è molto confusionario, si capisce poco :/

Oltre a quello le animazioni, conosci il sito mixamo.com? Offre delle animazioni gratuite al 100% (utilizzabili quindi anche commercialmente), fatte con motioncapture, ti consiglio di dargli  un occhiata Wink

Good luck Big Grin

Grazie per un primo feed, le animazioni le ho fatte a mano con blender per quanto mi è possibile, purtroppo non sono molto bravo come animatore, darò un occhiata al sito che mi hai indicato che è molto interessante
Spero che lo proverai comunque il gioco così mi fai sapere se ti piace o magari riscontri qualche anomalia.

ciao e grazie  Big Grin
 
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#4
Per il momento l'ho solo scaricato, appena ho un pò di tempo mi ci metto a giocare.
La storia mi ricorda un pò TRON Big Grin
 
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#5
(17-02-2018, 09:50 AM)friskon Ha scritto: Per il momento l'ho solo scaricato, appena ho un pò di tempo mi ci metto a giocare.
La storia mi ricorda un pò TRON Big Grin

Big Grin Tron è il mio film preferito, sin da quando ero bambino mi immaginavo la vita dei software fosse come quella di quel fantastico film della disney.
Quando ci giocherai fammi sapere cosa ne pensi o se trovi bug nel codice di gioco, grazie mille in anticipo.

Ciao
Fabrizio
 
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#6
Provato il gioco per qualche minuto.
Il gioco in linee generali mi piace molto!
La giocabilità è sufficiente/buona.
Il tutorial, schermata di caricamento mi piacciono, perchè danno un tocco di professionalità.

Cosa cambierei :
- L'animazione della corsa è bruttina, la correggerei con una fluida.
- Non mi piace molto il sistema per saltare gli ostacoli (per il momento)

Appena ho altro tempo da dedicargli scrivo altro Smile
 
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#7
(19-02-2018, 11:07 PM)friskon Ha scritto: Provato il gioco per qualche minuto.
Il gioco in linee generali mi piace molto!
La giocabilità è sufficiente/buona.
Il tutorial, schermata di caricamento mi piacciono, perchè danno un tocco di professionalità.

Cosa cambierei :
- L'animazione della corsa è bruttina, la correggerei con una fluida.
- Non mi piace molto il sistema per saltare gli ostacoli (per il momento)

Appena ho altro tempo da dedicargli scrivo altro Smile

Grazie mille per il feed, è molto importante per uno sviluppatore avere dei pareri e delle critiche costruttive che ti aiutano a migliorare.
Spero che continuerai a giocare un pò con SheBeFree e darmi qualche altro feed.

Ho trovato questo tizio che ha fatto un video gameplay sul gioco, è molto divertente trovare  persone che giocano e si diverton (forse) con le creazioni che uno fà. Big Grin





Grazie ancora Smile
 
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#8
Sa giocare anche bene Big Grin

L'ho inserito anche nel portale http://www.making-videogames.net/

Ps.: ti consiglio anch'io mixamo, fa l'autoriggging caricando il tuo modello, e ci sono una miriade di animazioni realistiche gratuite, che si aggiungono in un click.
Perchè un gioco così carino, non si può proprio vedere quell' animazione della corsa Big Grin
 
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#9
(19-02-2018, 11:35 PM)friskon Ha scritto: Sa giocare anche bene Big Grin

L'ho inserito anche nel portale http://www.making-videogames.net/

Ps.: ti consiglio anch'io mixamo, fa l'autoriggging caricando il tuo modello, e ci sono una miriade di animazioni realistiche gratuite, che si aggiungono in un click.
Perchè un gioco così carino, non si può proprio vedere quell' animazione della corsa Big Grin

Indieexpo ha messo SheBeFree sui migliori 6 indie game del mese di Febbraio  Big Grin

Comunque quel "sitarello" delle animazioni che mi avete consigliato è fantastico, posso scaricarmi lo skeleton dell'animazione desiderata studiarla e poi applicarla sul mio modello.

Le animazioni di DOT prima le facevo disegnando dei movimenti su carta stilizzati, ci mettevo una vita, grazie amici

Per chi interessa ho messo il gioco anche su gamejolt.com ad itch.io

un saluto a tutti 

Fabrizio
 


 
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#10
Complimenti!
 
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#11
Ciao,

vi volevo informare che con l'aiuto di dello staff di indiexpo, devo dire molto gentili , ho esportato il gioco in formato webGL implementando una  libreria di indiexpo per lo  score online.

Potete provare il gioco direttamente dal browser di internet e se  siete loggati su indiexpo potete mandare il punteggio al  server.

un saluto a tutti e buona sfida!

https://www.indiexpo.net/it/games/shebefree
 
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#12
Ciao a tutti,

SheBeFree è stato selezionato nello showcase di codemotion 2018 che si terrà a Roma il 13 e 14 Aprile

codemotion game dev

Se qualcuno è interessato alla conferenza che si terrà si possono  acquistare i biglietti online, io esporrò il gioco insieme con altri team  presso una delle zone che verranno adibite per la sezione newGame().

E' un evento molto interessante che consiglio a tutti i Nerd ed appassionati di informatica e tecnologia in generale, verrà fatto anche ingegneria inversa su giochi del commodore 64.

Se qualcuno è interessato ci possiamo incontrare nello showcase e berci una birretta insieme  Big Grin

un saluto 
Fabrizio
 
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#13
Ciao a tutti,

un aggiornamento con un nuovo trailer della nuova sezione che stò preparando, spero vi piaccia

un saluto 
Fabrizio 




 
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#14
Complimenti per i progressi! peccato che in questo periodo sono incasinato...
Ci sono stato l'anno scorso a Roma per il Let's Play

Non mancherà occasione in qualche altro evento.
 
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#15
(10-04-2018, 10:56 PM)friskon Ha scritto: Complimenti per i progressi! peccato che in questo periodo sono incasinato...
Ci sono stato l'anno scorso a Roma per il Let's Play

Non mancherà occasione in qualche altro evento.

Ciao mi avrebbe fatto molto piacere incontrarti, speriamo in qualche altro evento, intanto ti mostro il gameplay della battaglia tra DOT e COMMA  Big Grin  (gli ho fatto un decollete più grande rispetto a DOT  Tongue )





Ciao 
Fabrizio
 
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#16
Ciao a tutti,

allego qualche foto da codemotion  Big Grin è stato fantastico, mi hanno contattato anche per partecipare alla selezione della showcase di gamerome che si terrà a Novembre, speriamo di essere selezionato per quell'evento.

un saluto
Fabrizio

[Immagine: codemotion2018_1.jpg][Immagine: codemotion2018_2.jpg]
 
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#17
Mi fa veramente tanto piacere! Quando si lavora bene, i risultati si vedono!
P.s. : Ma sei riuscito a mettere un'animazione carina della corsa ? Big Grin
 
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#18
(18-04-2018, 06:36 PM)friskon Ha scritto: Mi fa veramente tanto piacere! Quando si lavora bene, i risultati si vedono!
P.s. : Ma sei riuscito a mettere un'animazione carina della corsa ? Big Grin

Ho migliorato il framerate, ma ancora è un pò sgarrupata  Big Grin, però quella corsa è piaciuta alla fine, l'hanno vista come una corsa robotica.
Mi sono divertito parecchio all'evento è stata una bella esperienza.
 
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#19
Intanto ancora complimenti.
Ci puoi dare qualche "numero"? Come le varie situazioni hanno influito sul numero di download o se comunque stai notando un qualche ritorno dato dall'esposizione guadagnata dal video sul gameplay o da codemotion.
 
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#20
(19-04-2018, 12:24 AM)aandrea1974 Ha scritto: Intanto ancora complimenti.
Ci puoi dare qualche "numero"? Come le varie situazioni hanno influito sul numero di download o se comunque stai notando un qualche ritorno dato dall'esposizione guadagnata dal video sul gameplay o da codemotion.

Per ora i download sono intorno ai 1500 (per me è un gran risultato), più che altro i giocatori scaricano le versioni pc\linux, sicuramente l'aver reso fruibile dal portale di indiexpo in formato webgl aiuta la diffusione.
Per la versione android non ho molti download visibili,  su googleplay ne conto 44 in vari paesi del mondo, però c'è da considerare che il gioco l'ho inserito anche su gamejolt ed itch.io e li la versione per smartphone non riesco a controllarle effettivamente quelle installate.
Codemotion sicuramente ha dato un pò più di visibilità al gioco, chi ha provato il gioco era o speaker o attender, ho avuto qualche studente che si è cimentato,  però non vedo un grande aumento dei download, su google play ci vuole la pubblicità, ma costa un botto Confused .
Sicuramente ho infervorato gli studenti di ingegneria informatica dimostrando che è possibile scrivere un gioco anche da solo, considerando ovviamente i propri limiti, mi stanno chiedendo collaborazioni per lo sviluppo di un videogioco.

Comunque io stò continuamente aggiornando il gioco inserendo nuovi capitoli e bossfight e mi stò divertendo a scrivere SheBeFree ringraziandovi per le dritte che mi date ogni tanto  Big Grin

Ciao
Fabrizio
 
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#21
Ciao a tutti,

ho creato questo nuovo video che mostra le meccaniche della battaglia contro il Boss della terza sezione P-BORG, la sezione è quasi terminata e l'aggiornerò a breve.
Spero che il video vi piaccia.

un saluto 
Fabrizio 



 
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#22
Ciao amici,

Ho aggiornato il mio gioco alla versione 2.0 ed ho inserito le seguenti novità:
- Una nuova emozionante sezione 
- la possibilità di giocare in modalità semplificata in cui il salto viene comandato con slide verso l'alto
- un nuovo powerup gauntlet
- nuovi nemici
- due nuovi Boss 
- fix di alcuni bug minori

Di seguito il video trailer che racchiude tutto quello fatto finora:




un saluto a tutti e mi raccomando GET DOT FREEDOM!!!

ciao 
Fabrizio
 
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#23
Ciao a tutti,

volevo aggiornarvi sugli sviluppi del gioco  Big Grin

Ho creato una campagna raccolta fondi per finanziarmi qualche evento e pagare qualche artista, potete esplorare la campagna a questo indirizzo
https://igg.me/at/she-be-free

[Immagine: screenSupport.png?1532950953]


Ovviamente il nostro amico è riuscito a completare anche il terzo capitolo  Big Grin






Che dire, spero che la campagna vi piaccia e se potete supportate oppure condividete ai vostri amici.
Un salutone
Fabrizio
 
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#24
Ciao amici, vi mostro gli ultimi progressi con il gioco, le avventure di DOT continuano, ho modificato gli asset ed ho inserito nuovi effetti al neon, inoltre il gioco è stato selezionato per essere esibito insieme ad altri progetti indie al GameRome che si terrà ovviamente a Roma il 22 e 23 Novembre.
Per l'evento ho preparato un trailer con la nuova sezione in sviluppo e si potrà provare in anteprima, spero che non ci siano troppi bug.

[Immagine: 2VCOYm.png]

https://www.gamerome.com/developers-showcase/

che dire spero che vi piaccia il tutto e magari ci possiamo incontrare al GameRome.





ah dimenticavo, ovviamente potete scaricare l'ultima versione del gioco 2.5 da indiexpo o itch

https://mazzutakgame.itch.io/she-be-free
https://www.indiexpo.net/it/games/she-be-free


Un salutone a tutti
Fabrizio
 
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#25
Bravo! Molto belle le trasformazioni.
 
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#26
(26-10-2018, 08:45 PM)aandrea1974 Ha scritto: Bravo! Molto belle le trasformazioni.

ti ringrazio, stò cercando di rendere il gioco unico nel suo genere, al limite delle mie possibilità, un running action game, anime style, con gameplay vari, con una storia, boss fight ed un finale :-D
 
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#27
Qualche foto di She Be Free dal GameRome festival, fantastico evento  Big Grin GO DOT! GO!!!


[Immagine: fs9XKS.jpg]

[Immagine: gT%2FcDt.jpg]

[Immagine: %2FT9iyM.jpg]

[Immagine: 5ykSIY.jpg][Immagine: TQAii2.jpg]
[Immagine: bLK4Zg.jpg][Immagine: Afa7w7.jpg]
 
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#28
Ciao e complimenti per il progetto, continua così Wink

Premetto che non è il mio genere

Nell'ultimo video caricato dove ci sono le trasformazioni, mi ricordano un po i cavalieri dello zodiaco mentre si mettevano l'armatura, bello mi piace

Mi sembra strutturato bene il gioco visto il gameplay dello youtuber, con difficoltà graduale in aumento e anche gli indizi di collisione che dopo un po spariscono perchè non servono più visto che si è capito come funziona il game.

Concordo con friskon per l'animazione della corsa, anche se è piaciuta la corsa robotica essendo un gioco ambientato nel "virtuale", secondo me dovresti aumentare il movimento delle gambe, renderle più veloci, perchè il pavimento si muove più velocemente rispetto all'animazione della corsa. Questo potrebbe rendere al giocatore un po difficile calcolare le distanze per spostamenti laterali o salti per schivare gli ostacoli.
Sono movimenti che dopo un po tu non ci fai caso ma il tuo cervello si.

E poi riguardando bene la corsa hai un frame rate di troppo, se guardi bene l'animazione si ferma per un'istante e poi riparte, essendo ciclica l'errore si ripete sempre. Di solito si risolve facendo fermare l'animazione al frame precedente a quello finale essendo l'ultimo uguale al primo.

Io animavo con (Fragmotion) è per quello che ti consiglio queste modifiche
By Tax
 
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#29
Ti ringrazio Tax78 dei suggerimenti, il GameRome mi è servito per verificare con professionisti del settore proprio alcuni dei problemi che mi hai menzionato, è stato fantastico aprire il codice con uno di Epic games ed andare a vedere il codice delle animazioni di DOT. (alcune le faccio vie codice, altre da blender).
Comunque dovrei averla migliorata la corsa, l'effetto del frame scatto è un effetto ottico dell'animazione stessa, è la prospettiva, quando la camera ruota intorno a DOT il movimento è fluido.
Anche quello di Epic lo aveva notato e mi ha consigliato di allungare il movimento delle gambe e renderlo uniforme al pavimento.
Comunque mi ha reso felice il fatto che vari professionisti si sono divertiti con She Be Free.
Ho trovato pure un publisher che lo vorrebbe portare come esclusiva su switch, si è innamorato del personaggio  Big Grin, staremo a vedere cosa il tempo riserverà.
purtroppo lavoro da solo al progetto, mia moglie si occupa dei disegni e di alcuni concept, che poi io e un altro ragazzo coloriamo, ma per il resto sono da solo, vedo cosa riesco a fare  Big Grin.

grazie ancora per i suggerimenti, li unisco con quelli del GameRome e vedo che riesco a tirare fuori
Ciao
Fabrizio
 
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#30
Non posso che farti tutti i miei sinceri complimenti!
 
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