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Storyboarding & Writing
#1
Ciao ragazzi, seguendo le orme di ''Jabbajack'', il level designer con cui collaboro, volevo mostrarvi alcuni miei lavori riguardanti WarArm.

Il mio ruolo nel team è Storyboarder, e ciò che svolgo è, ovviamente, stendere la trama su cui baseremo le fondamenta per lo sviluppo del gioco. Nella trama ovviamente rientrano le ambientazione, gli avvenimenti e i personaggi del gioco.

Per riassumere la complessità, profondità e qualità della componente narrativa del gioco vi scrivo qui alcuni punti focali del nostro lavoro:

- La nostra punta di diamante è l'originalità: abbandonando i classici clichè videoludici e non (ad esempio, la propaganda filo-americana nei film, pregiudizi politici su russi e arabi ecc...) ci siamo presi la massima libertà nello sviluppo della storia, senza esagerare o inserire troppi fronzoli, rimanendo sempre sul ''plausibile''. Ad esempio, il personaggio principale del SinglePlayer non è un soldato super-pompato ma un semplice hacker, e non vivremmo il gioco dagli occhi di un uomo già pronto ma nei panni di un uomo impreparato, che ripudia la guerra e membro di un gruppo ribelle euro-americano.

- L'intera trama del gioco è stata sviluppata partendo da una ''previsione storica'', ovvero una successione di eventi che dal 2014 al 2019 porteranno alla situazione descritta nel gioco, rendendo il tutto plausibile. Il SinglePlayer si ambienta a cavallo tra il 2019 e il 2020, il MultiPlayer nel 2021.

- La trama ha subito un processo di lavorazione e sviluppo di 9 mesi, da cui abbiamo tratto subito una prima stesura pronta per essere arricchita. Conterà, dopo questa fase ''embrionale'', più di 250 pagine di sceneggiatura per il SinglePlayer.

- Il SinglePlayer vanterà 25 missioni principali, assieme a numerosissime missioni secondarie, accessibili durante diverse fasi free-roaming tra una missione principale e l'altra. Vanterà una trama non lineare e finali alternativi.

- Il MultiPlayer vanterà una componente narrativa tanto forte quanto il SinglePlayer, dando motivazioni e senso all'azione di gioco. Il giocatore impersonerà un Freelancer, un soldato chiamato a combattere per puro tornaconto personale, ma che ben presto si troverà a combattere in situazioni più difficili e interessanti.

- WarArm avrà in futuro nuove modalità di gioco cooperative, tra cui: zombie, alieni e operazioni speciali.

- Il gioco vanterà più di 10 fazioni, accessibili nel MultiPlayer, le stesse incontrate nel SinglePlayer: 9 di queste si divideranno tra due grandi alleanze, di cui la prima è la ''U.N.D.C.'' (Una ''evoluzione'' dell'O.N.U., capitanata da Stati Uniti e Israele, con al seguito l'Europa e il Giappone) e la seconda la ''ShengliJin'' (Una coalizione di stati orientali, tra cui citiamo l'Iran, la Russia, la Cina e la Corea del Nord). Assieme a ciò faccio nota la presenza delle ''Crimson Coats'', un gruppo di rivoluzionari nati per fronteggiare l'oppressivo governo corporativo della U.N.D.C., oltre ad altre fazioni che attendono solo di essere svelate.

- Ogni elemento del gioco è perfettamente attinente alla trama: per esempio, le armi del gioco sono prodotte da diverse ''corporazioni'', le quali avranno ovviamente la loro rilevanza nello sviluppo della storia.


Per vedere ''da vicino'' i miei lavori, vi invito a dare uno sguardo al thread della trama nel forum di WarArm, cliccando nel link sottostante:

http://wararm.eu/forum/index.php?page=Th...readID=282

Sono stato recidivo nell'inserire le informazioni nel precedente link anche in questo thread perchè appesantivano eccessivamente il post.

A breve sarà possibile dare un'occhiata al lavoro che sto svolgendo, sia attinente che non al gioco in sviluppo.

A presto! Big Grin
 
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#2
si state facendo un buon lavoro complimenti Wink
 
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