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SurvivalExtreme, un simulatore di sopravvivenza online
#1
[Immagine: jzbfpi.png]
Citazione:SurvivalExtreme è il nome del progetto che abbiamo appena finito di scrivere, si tratta di un videogioco per PC di genere sopravvivenza.
Spesso ci pongono la domanda, cosa c'è di differente e di così innovativo che contraddistinguerà questo videogame dalla concorrenza?
Una sola parola descrive questo gioco: Simulatore di sopravvivenza online, questo gioco infatti, ha l'intento di simulare le condizioni realistiche di situazioni rischiose in natura.
Parliamo infatti di giungle, deserti, ghiacciai, montagne, canyon, isole, oceani e i posti più remoti e pericolosi del pianeta.. Cosa fareste se un giorno vi ritrovaste in una situazione del genere?
Questo simulatore ha anche l'intento di istruire tutti i giocatori con nozioni base e avanzate realistiche di sopravvivenza.
Non dimentichiamo che il tutto si vive in ambientazioni mozza fiato insieme ad altri giocatori, i vostri fratelli, i vostri parenti o persone dall'altra parte del mondo magari.
Potrete infatti collaborare e stringere amicizie solide con persone che non conoscete condividendo dei momenti di reale panico simulato che vi legheranno più di quanto pensiate.
Il videogioco è completamente libero, potrete esplorare e vagare liberamente e sarete liberi di prendere la vostra decisione che reputate migliore, la decisione che vi porterà alla salvezza o alla morte.
Parlando dello sviluppo di questo videogame, siamo in continua ricerca di programmatori c# e grafici per rendere la giusta atmosfera degna di un simulatore reale di sopravvivenza.
L'intelligenza artificiale di tutti gli animali che incontrerete nel videogame è curata e programmata per reagire a situazioni multiple, infatti, non solo un leone reagirà alla presenza di più giocatori, ma attaccherà come farebbe in una condizione reale, in branco o da solo in base alla situazione.
Il videogioco presenta molteplici rami tra i quali il paracadutismo, nuoto, nuoto sott'acqua, arrampicata simulata, esplorazione di grotte e caverne.
Il vostro personaggio avrà dei valori vitali simulati molto realistici, inoltre sono presenti molteplici ferite che comporteranno conseguenti limitazioni in game.
Queste sono le fondamenta del videogioco descritte in un breve paragrafo, potremmo parlarne per molti paragrafi, ma se avete delle domande, non esitate a farle.
Cerchiamo degli artisti 3d e dei programmatori Unity per la realizzazione del videogame, non esitare a farti avanti presentando il tuo curriculum!

VirtualDimension Studios

Questo è tratto dal sito web ufficiale del nostro team: VirtualDimension Studios WebSite

Cerchiamo collaborazioni con altri team o inserimento in team di gente matura e seria con discreta competenza! Siamo soprattutto alla ricerca di un'artista bravo nella modellazione organica e nel texturing.

Resto fiducioso di riscontri!

<em>VirtualDimension Studios</em>
 
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#2
Ehi bro , ciaO intanto buona fortuna per il gioco (francamente) , per darti dei consigli (visto che avrai una concorrenza spietata vedi : the forest) ti consiglio di trovare gente moolto brava soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo sull'engine , per texture ecc.. ti consiglio di trovare bravi grafici perchè (anche io sto sviluppando una cosa simile ma con gli zombie in un nostro engine) se vuoi fare una mappa bella grande dovrai limitare i poligoni degli oggetti e armi e le texture dovranno fare molto lavoro Wink almeno dal mio punto di vista. Per il resto avete facebook? vorrei sapere come procederà lo sviluppo.
 
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#3
(04-03-2014, 12:34 PM)skynet Ha scritto: Ehi bro , ciaO intanto buona fortuna per il gioco (francamente) , per darti dei consigli (visto che avrai una concorrenza spietata vedi : the forest) ti consiglio di trovare gente moolto brava soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo sull'engine , per texture ecc.. ti consiglio di trovare bravi grafici perchè (anche io sto sviluppando una cosa simile ma con gli zombie in un nostro engine) se vuoi fare una mappa bella grande dovrai limitare i poligoni degli oggetti e armi e le texture dovranno fare molto lavoro Wink almeno dal mio punto di vista. Per il resto avete facebook? vorrei sapere come procederà lo sviluppo.

Grazie dei consigli! Non sapevo dell'esistenza di The Forest, molto bello come gioco.. In ogni caso quello che avevo in mente è mirato esclusivamente a simulare la realtà con pericoli dati dalla natura stessa, animali, grotte, cascate ecc.

Certo, la pagina facebook è questa: https://www.facebook.com/pages/Virtualdi...7281083674

A presto Smile
 
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#4
Update:
-Registrazione ultimata e funzionante;
-Login ultimato e funzionante;
-Sistema di recupero password fixato;
-Creazione personaggio implementata;
-Supporto per i server privati implementato;
-Simulazione del mondo attualmente in lavorazione;

Presto disponibili:

Lista server connessi aggiornata automaticamente e possibilità di entrare automaticamente in un server privato.
 
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#5
Io so usare molto bene : UDK,CryEngine 3,3D Studio Max e me la cavo con Unity 3D.
La mia passione è la modellazione.
In quanto alla seconda riga ho creato una fantastica rima,da mandare ad Eminem xD Smile Smile Smile
 
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#6
(12-03-2014, 10:03 PM)AltairRevegne Ha scritto: Io so usare molto bene : UDK,CryEngine 3,3D Studio Max e me la cavo con Unity 3D.
La mia passione è la modellazione.
In quanto alla seconda riga ho creato una fantastica rima,da mandare ad Eminem xD Smile Smile Smile
wow Smile

Ne approfitto per fare un update:
Adesso appena un server privato si collega viene notificato e aggiunto automaticamente alla lista server sul server centrale.
 
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#7
(12-03-2014, 10:03 PM)AltairRevegne Ha scritto: Io so usare molto bene : UDK,CryEngine 3,3D Studio Max e me la cavo con Unity 3D.
La mia passione è la modellazione.
In quanto alla seconda riga ho creato una fantastica rima,da mandare ad Eminem xD Smile Smile Smile

Piccolo off topic
Fidati, ci son rapper anche in Italia che farebbero impallidire Eminem
 
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#8
Update:
Finalmente il client è in grado di visualizzare una lista aggiornata in realtime di tutti i server connessi ed è in grado di collegarsi al server privato;
Il server privato ottiene dal server centrale tutte le informazioni necessarie dell'utente e le registra;

In lavorazione:
Simulazione mondo e funzioni vitali;
 
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#9
SurvivalExtreme update:
-Aggiunto salvataggio locale degli utenti nei server privati;
-Programmato player e funzioni vitali simulate;
-Programmato spawn player (50%);
 
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#10
(25-03-2014, 01:13 AM)RuggeriExtreme Ha scritto: SurvivalExtreme update:
-Aggiunto salvataggio locale degli utenti nei server privati;
-Programmato player e funzioni vitali simulate;
-Programmato spawn player (50%);

A quando la BETA?
 
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#11
(25-03-2014, 08:27 AM)AltairRevegne Ha scritto:
(25-03-2014, 01:13 AM)RuggeriExtreme Ha scritto: SurvivalExtreme update:
-Aggiunto salvataggio locale degli utenti nei server privati;
-Programmato player e funzioni vitali simulate;
-Programmato spawn player (50%);

A quando la BETA?

Visto la mole di lavoro e di bugs che saranno sicuramente presenti inizieremo con un'alpha il più presto possibile, non smettete di seguirci, presto avvieremo una campagna Indiegogo (appena c'è un prototipo da mostrare con funzioni base) e abbiamo bisogno del vostro supporto e di tanta pubblicità per terminare la campagna con successo e spingere questo simulatore di sopravvivenza al massimo, a presto con nuovi update Wink
 
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#12
Aggiornamento 0.3 -
-Fixato e ultimato spawn player;
-Aggiunto e ultimato spawn player remoti;
-Predisposti spawn zone;

In lavorazione, nel prossimo aggiornamento:
Sincronizzazione animazioni;
Movimento;
Algoritmi di interpolazione/estrapolazione per movimento e rotazione;
 
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#13
Aggiornamento 0.4 -
-Implementato sistema di caricamento a zone lato client-server;
-Programmato controller per il movimento;
-Programmati algoritmi di interpolazione-estrapolazione movimento/rotazione;

Test effettuato in remoto con 3 clients connessi su server privato, ricordo a tutti che tutti i server privati sono collegati al server centrale per la ricezione e l'invio dati.

A presto con il prossimo aggiornamento.
 
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#14
Aggiornamento 0.4.1 -
-Implementato player test remoto con animazioni base;
-Programmata sincronizzazione animazioni sul network;

Presto arriverà un video, continuate a seguirci!
 
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#15
Il progetto ha ripreso vita!
Stiamo completando il controller di movimento, di salto e d'azione per il first e il player remoto (test)!
 
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#16
È disponibile un video illustrativo? Smile

Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
 
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#17
(07-05-2014, 11:46 AM)springofdajuwn Ha scritto: È disponibile un video illustrativo? Smile

Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk

Non ancora, sto lavorando per realizzare una GUI decente da poter realizzare un video Smile La grafica è ancora troppo acerba e prematura anche per rilasciare un'alpha, molti potrebbero screditare il progetto.

Nel frattempo eccovi un piccolo screenshot solo per farvi vedere il multiplayer, la mappa è soltanto a scopo di test.

[Immagine: 348iudx.png]
 
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#18
Siamo alla ricerca di qualcuno che si è dilettato nella creazione di environment in Unity, alberi, vegetazione, rocce e quant’altro.
 
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#19
Aggiornamento 0.4.2:
-Implementata prima versione inventario (70% implementato) server side;

In progress:
-Inventario client-side
 
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#20
Il progetto continua! Mi raccomando fateci sapere se siete interessati al progetto, fatevi sentire numerosi! Smile

Stiamo migliorando l'architettura server-client e la sincronizzazione sul network dei vari eventi, sto implementando un nuovo sistema di predizione e conciliazione tra server e client per gestire tutta la latenza di rete che potrebbe verificarsi, inoltre, stiamo prendendo misure preventive per un sistema geolocalizzato di più server dedicati (geobalancer) che permette a client situati molto lontano lontano da un server, di collegarsi ed avere un'esperienza di gioco priva di lag con ping bassi come fossero in europa.
 
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#21
Continuate così, verrà fuori un bel gioco/simulatore Smile

Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
 
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#22
(24-06-2014, 12:57 AM)springofdajuwn Ha scritto: Continuate così, verrà fuori un bel gioco/simulatore Smile

Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk

Grazie mille Smile stiamo notando pochi followers, ci fa piacere sapere che abbiamo followers alle spalle!

Ti ringraziamo per l'eventuale pubblicità Smile
 
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