23-04-2011, 11:44 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-04-2011, 11:45 AM da Johnny 97.)
DESCRIZIONE:
Script di base tradotto. Lo script serve a far apparire le varie parole dello shop, del bs ecc...
AUTORE/I:
Enterbrain per lo script
Johnny 97 per la traduzione
ISTRUZIONI:
Rimpiazzare allo script Vocab (E' il primo script nello script editor, non potete sbagliarvi).
SCRIPT:
[SPOILER]
[/SPOILER]
BUG E CONFLITTI NOTI:
Nessuno.
Script di base tradotto. Lo script serve a far apparire le varie parole dello shop, del bs ecc...
AUTORE/I:
Enterbrain per lo script
Johnny 97 per la traduzione
ISTRUZIONI:
Rimpiazzare allo script Vocab (E' il primo script nello script editor, non potete sbagliarvi).
SCRIPT:
[SPOILER]
Codice:
#==============================================================================
# ** Vocab tradotto by Johnny 97
#------------------------------------------------------------------------------
# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================
module Vocab
# Shop Screen
ShopBuy = "Compra"
ShopSell = "Vendi"
ShopCancel = "Annulla"
Possession = "In Possesso"
# Status Screen
ExpTotal = "Exp Attuale"
ExpNext = "Al Prossimo %s"
# Save/Load Screen
SaveMessage = "Su quale file salvare?"
LoadMessage = "Quale file caricare?"
File = "File"
# Display when there are multiple members
PartyName = "Il team di %s"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s è emerso!"
Preemptive = "%s got the upper hand!"
Surprise = "%s è stato sorpreso!"
EscapeStart = "%s tenta di scappare!"
EscapeFailure = "Non può scappare!"
# Battle Ending Messages
Victory = "%s ha vinto!"
Defeat = "%s è stato sconfitto."
ObtainExp = "E' stata ricevuta %s EXP!"
ObtainGold = "%s%s sono stati ottenuti!"
ObtainItem = "%s è stato trovato!"
LevelUp = "%s è ora %s %s!"
ObtainSkill = "%s è stato imparato!"
# Battle Actions
DoAttack = "%s attacca!"
DoGuard = "%s si difende."
DoEscape = "%s scappa."
DoWait = "%s aspetta."
UseItem = "%s usa %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "Un colpo eccellente!!"
CriticalToActor = "Brutto colpo!!!"
# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s subisce un attacco di %s!"
ActorLoss = "%1$s perde %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s non è ferito!"
ActorNoHit = "Mancato! %s non viene ferito!"
ActorEvasion = "%s schiva l'attacco!"
ActorRecovery = "%1$s recupera %3$s %2$s!"
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s subisce un attacco di %s!"
EnemyLoss = "%1$s perde %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s non è ferito!"
EnemyNoHit = "Mancato! %s non viene ferito!"
EnemyEvasion = "%s schiva l'attacco!"
EnemyRecovery = "%1$s recupera %3$s %2$s!"
# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "Non ha effetto su %s!"
# Level
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# Level (Abbreviation)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (Abbreviation)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (Abbreviation)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# Attack
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# Defense
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# Spirit
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# Agility
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# Weapon
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# Shield
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# Helmet
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# Body Armor
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# Accessory
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# Weapon 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# Weapon 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# Attack
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# Skill
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# Guard
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# Item
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# Equip
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# Status
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# Save
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# Game End
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# Fight
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# Escape
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# New Game
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# Continue
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# Shutdown
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# To Title
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# Cancel
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (Currency Unit)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
BUG E CONFLITTI NOTI:
Nessuno.