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Textures?!
#1
Ciao,
mi rivolgo a voi guru della programmazione: come faccio a caricare textures personalizzate in una mappa (uso fpsc 9 e/o 10)?

Ho provato con la voce "poster" ma poi una volta compilato il gioco, non vedo che macchie nere al posto dei poster (usati a mo' di textures...)


potete aiutarmi, ci sto diventando matto! ;D
 
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#2
Ciao

Per poster intendi che hai creato un poster.x (entità) ma in FPSC non vedi le textures applicate?

Tax
 
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#3
(01-05-2013, 11:36 PM)Tax78 Ha scritto: Ciao

Per poster intendi che hai creato un poster.x (entità) ma in FPSC non vedi le textures applicate?

Tax

Si esatto, entità Smile

Vedo le textures di default, ma non sapendo come aggiungerne di nuove (personalizzate) avevo trovato questa cosa del poster...
 
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#4
Allora:

1) le textures devono essere in formato .dds
2) il tuo poster deve avere solo una texture, più textures FPSC non le rileva
3) creato il tuo poster devi fare il file .fpe dove inserisci nei dettagli la composizione del file .x, e quindi la texture
4) Se la texture e nella stessa cartella del poster.x (scelta consigliata), allora basta che nel file.fpe alla voce textured = inserisci il nome della texture.dds o .tga
5) se vai a modificare il file .fpe del poster e il poster è già nel livello, tu non l'ho vedrai mai cambiare, devi eliminare l'oggetto dal livello, salvare e poi rimetterlo, in questo modo prende le impostazioni nuove.
Se percaso non funzionasse ancora prima di rimettere l'oggetto nel livello devi cancellare i file .dbo e .bin che si formano accanto al file.x

Spero sia chiaro Tongue

Tax
 
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#5
Sei stato chiarissimo!

Ancora una cosa, da quello che ho letto, solo una texture? Ma sempre riferito ai poster immagino.
Non posso avere tre stanze con tre texture mie diverse senza ricorrere al poster? Se si come?
Grazie ancora!
 
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#6
Citazione:Ancora una cosa, da quello che ho letto, solo una texture? Ma sempre riferito ai poster immagino.
Si, solo una texture più precisamente la _D2 , poi di quella texture ne fai altre che sarebbero la _N, _D, _I, _S
_N : NormalMap
_D : è la stessa di _D2 solo un pò più chiara o scura
_I : Illuminazione
_S : specular
In automatico FPSC rileva le texture e usa quelle che gli servono per gli .FX usati. Comunque è sempre la stessa texture modificata.
Per fare in modo che il file .fpe rilevi le altre 4 texture, alla voce textured = si usa il .tga anche se la texture è in .dds.

Citazione:Non posso avere tre stanze con tre texture mie diverse senza ricorrere al poster? Se si come?
Se parli dei segmenti, prova ad aprire il file .fps che trovi nella cartella della stanza che vuoi usare, noterai che ci sono tante texture da modificare, praticamente ogni faccia del segmento è una voce textured = comunque anche li solo una texture, come per le entità.

Tax
 
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#7
Grazie!

Alla fine bastava copiare l'immagine .jpeg nella cartella del .exe! O_o
 
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#8
Ok vedo che Tax ha spiegato bene, però vorrei invitare l'utenza (Gwnynian in questo caso) a guardare i post precedenti, la domanda è stata trattata ben: ecco, in verità ho perso il conto ._.
 
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