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creazione di un gioco su hokuto no ken ( ken il guerriero )
#1
salve a tutti sono nuovo del forum, girando sulla rete in cerca di consigli ed aiuti vi ho trovato ed ho pensato di condividere con voi la mia iniziativa e trovare magari un pò di aiuto per la realizzazione di un videogioco open word basato su hokuto no ken ( ken il guerriero )...
mi spiego, fin ora ho realizzato la struttura generale della mappa, ho imparato ad usare blender per modificare e creare le animazioni del pg, ed infine le ho anke importare in unity , ma adesso nascono diciamo cosi i problemi, ovvero vorrei chiedervi siccome ho cominciato solo da due settimane e quindi la mia esperienza e a zero, potreste aiutami o almeno indirizzarmi nella giusta direzione per la creazione di un game play cosi strutturato :
il pg deve sostanzialmente andare in giro a picchiare gente, diciamo stile batman ar. , ma deve avere 4 set di stili da selezionare e quindi per ogni set di stile le sue relative combo e special più il comando reazione ( come in batman o in assassin's creec ) con tre tipi di reazioni diverse ( che variano in base al nemico, nemico semplice, mini boss, boss ) .. il tutto deve avere 3 visuali scambiabili durante il gioco premendo ad esempio select ( come i giochi di macchine per capirci ), ( le tre visuali sarebbero una in fps , e le altre in terza persona ma una dietro le spalle come in batman, e l'altra un pò piu lontano tipo ken's rage ) , infine i nemici devono come mini boss e boss devono avere i mini quick time evente alla god of war ......

quindi ricapitolando da dove comincio per fare ciò ??

ps: grazie in anticipo per ogni eventuale aiuto
 
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#2
scusate ma non interessa a nessuno questa mia iniziativa, o ho sbagliato qualcosa?
 
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#3
non è che hai sbagliato qualcosa,in effetti il tuo post è ben scritto e molto chiaro.
L'unico problema secondo me è che quello che hai chiesto è molto complicato e dato che questo è un forum di non-professionisti
e che ognuno qui sta portando avanti un suo progetto personale è difficile dedicarsi a delle proposte cosi complesse.
L'unico aiuto che posso darti è studiarti un linguaggio di programmazione e le reference di unityl,io ti consiglio il c# perche è molto intuitivo come linguaggio.
p.s. spero che nessuno se la prenda perche ho detto "non-professionisti" XD
p.p.s e che mi perdonerai se non so aiutarti in modo diretto
 
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#4
grazie sei stato gentilissimo e chiaro nella tua risposta.. spero solo che qualcuno sappia darmi una mano più specifica Smile
 
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#5
eh lo so ma purtroppo sono ancora un non-non-professionista ahaha
 
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#6
Progetto interessante mi piace :-) Pero io ti consiglierei di iniziare con un progettino piu limitato giusto per fare esperienza e poi quando avrai le conoscenze giuste e un bel team di passare a questo...
Cmq per i quick event non so come aiutarti mentre per la visuale intercambiabile e semplicissimo basta che posizioni tutte e 3 le camere dove vuoi e le rendi figlie de personaggio cosi che lo seguano e su ogni camera metti lo script per il movimento che trovi nel first person control.
Unica cosa devi creare un semplice script che passi da una camera all altra da un tasto a tua scelta e che quando cambi camera le altre due le disattivi.Se non sai come fare posso crearti io lo script pero ci vuole domani :-)
 
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#7
sucami se rispondo solo ora ma ho dovuto frmattare il pc perdendo ovviamente molti dati... come progetto iniziale stò creando un apitolo zero del gioco, che ricalca la parte della storia mostrata nell'ultimo film di hokuto no ken, tra l'altro lo scelta perche non solo e la parte della storia cronologicamente parlando più vecchia, ovvero mostrano la parte della storia precedente all'inizio del manga, in piu e perfetta per il tipo di intoroduzione che voglio fare, che e in stile batman archm city... poi tutto il film si svolge all'interno di una sola città, quindi per oa sto preparando la città, poi reparero i personaggi le lro animazioni ed infine del resto.. il problema e che il lavoro va a rilento essendo io da solo.
 
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#8
Mmm ci credo una citta da solo non finirai mai a meno che non modelli tutta la citta in un pezzo e lasci i pezzi vuoti per piazzarci i palazzi esplorabili cosi risparmi il 70% del lavoro poi ti basta texturizzarlo e metterci i dettagli in unity Wink
 
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#9
scusami se ti rispondo solo ora ma ho dovuto formattare il pc e ho cosi perso molti dati, cmq grazie per le dritte.. parlando del team pultroppo non ho nessuno, sono l'nico appassionato di hokuto no ken che ha la voglia e le capacità ( capacità si fa per dire stò imparando le cose mentre le faccio ) per lavorare ad un simile progetto... poi per quanto riguarda il cominciare con piu semplice, lo sto già facendo, per iniziare stò preparando il capitolo zero del gioco, che è sostanzialmente un introduzione/tutorial.. in quanto manco a farlo a posta , è perfetto a questo scopo.. mi spiego, il capitolo zero ripercorre la parte della storia precedente al primo capitolo del manga, ovvero quelloc he è stato mostrato nell'ultimo film di hokuto no ken... in piu in questo lasso di storia kenshiro e sempre all'interno di una sola città per di piu murata, ergo perfetta come terreno iniziale da creare per me che sono agli inizi.. poi in questa parte kenshiro è ferito e si sta riprendendo dalle ferite di shin, in piu non può usare le tecniche energetiche e gli tsubo, quindi ottimo per introdurre il combat sistem perchè man mano che guarisce si mostrano le "nuove" capacità ...... ps: parlando un pò piu specifico per quanto riguarda le telecamere io voglio tre angolazioni una base praticamente uguale a quella di batman archam origins, poi prmendo select va e viene ( ri cliccando ) in una visuale piu lontana tipo ken's rage, e premendo in sullo stick destro entra ed esce dalla prima persona alla visione base , in fine la telecamera deve sempre essere controllata ( per quanto riguarda guardare a destra e sinistra, su e giu ) sempre con lo stick destro.. ( vabbe anke con dei comandi per pc, poi ci attacco il joipad della ps3 XD ) .. per fare ciò cosa mi consigli ?? nello specifico . a infine qualcuno sà come poter estrarre i modelli dei personaggi dal secondo gioco si ken?? possibilmente anche i palazzi...

ps: ho riscritto la mia risposta xkè non sò il motivo non mi visualizzava la mia precedente cosi credevo che non l'avesse inviata e quindi lo riscritta Smile

WilSoft90 il mondo di hokuto no ken per certi verasi mi aiuta, xkè la stra grande maggioranza dei palazzi è distrutta, e per di piu simile tra loro... quindi con due tre modelli piazzati sapientemente, e tra rotazioni e deformazioni, hai voglia di fare palazzi, ci stò facendo una città sana senza essere ripetitiva... poi ti dico la verità non ho la pretesa di fare un gioco con grafica elevvata mi basta che sia 3d è che il game plai sia perfetto ... è quello che mi preme che il gioco sia bello per il game play
 
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#10
Allora in bocca al lupo e se hai bisogno chiedi pure non sono un esperto ma so scriptare in c# con unity
 
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#11
ti ringrazio appena comincio a mettermi vicino al game play ti sfruttero XD..grazie ankora per la disponibilità
 
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#12
figurati e un piacere con la scusa faccio esperienza Big Grin
 
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#13
scusa se ti domando, ma non ho ancora capito una cosa, sugli script in generale, ovvero se io ho delle animazioni fatte in un linguaggio ad esempio in java, devo poi programmare tutto il resto in java o pure posso programmare i vari script con il linguaggio che mi pare ( ovviamente tra i tre che si possono usare su unity ) ??? ... se non mi sono ben spiegato faccio un esempio, per il game play del personaggio se per esempio uso uno script in c per la telecamera , posso usare uno script in java per controllare il personaggio ?? oppure se uso uno script in java per il personaggio posso usare ad esempio in c per i nemici ??
 
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#14
ha ma nessuno mi può aiutare per quanto riguarda l'estrazione dei modelli 3d dal gioco?? considerate che il il gioco fisico originale c'è l'ho ergo se serve posso estrarlo da li..
 
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#15
allora gli script puoi tranquillamnte usarli tutti tipo il controllo personaggio puoi farlo i c# e magari che ne so l effetto pioggia lo fai in javascript pero non puoi collegare 2 script diversi cioe per il controllo della vita se lo fai in c# poi non puoi fare tipo le armi che infliggono danni in javascript perche non puoi collegarli...Per i personaggi non puoi estrapolarli se era possibile il gioco era open source ma non essendolo non puoi farlo e anche se ci riuscissi, cosa impossibile, sarebb illegale e violeresti i copyright. Quindi anche il nome del gioco e i peronaggi penso puoi chiamarli come sono nella realta(del manga intendo eh xD)
 
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#16
non credo sia inpossibile, su internet ho trovato i modelli di kenshiro e di mamya..quindi un modo ci deve pur essere..
capisco la questione copy rigth, ma io il gioco non lo sto facendo a scopo di lucro ne tanto meno per divulgarlo.. lo daro solo a ki mi aiuterà per realizzarlo.. poi per la questione script grazie.
 
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#17
aspetta non ho detto che non trovi i modelli ho detto che non puoi estrapolarli da un gioco ma penso che i modelli li trovi gia fatti e free qualce appassionato li avra modellati
 
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#18
scusa nn mi sono spiegato bene io ho trovato proprio i modelli del gioco.. se vuoi ti mostro il link di dove li ho rovati?
 
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#19
ciao senti volevo chiederti una cosa.. da un paio di giorni unity fa i capricci, nel senso che non riesco a muorere il mio personaggio in terza persona, e pure animato infatti l'animazione ide parte, ma di muoversi non se ne parla.... in console quando faccio partire il gioco, mi compare tantissime volte ( anke se non tocco nulla ) la scritta :
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ThirdPersonController.UpdateSmoothedMovementDirection () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:129)
ThirdPersonController.Update () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/ThirdPersonController.js:302)

che devo fare per risolvere il problema ??


grazie in anticipo per l'eventuale aiuto
 
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#20
posta uno screen. per caso hai modificato gli script?
 
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#21
no non ho modificato gli script, ecco lo screen :
[Immagine: QMEHW5M.jpg]

come si puo vedere nell'immagine, sia il mio pg che il worker di unity si animano con la loro posizione statica, ma non si sposano.. il problema che non si spostano proprio e come se fossero bloccati... oppure non gli arivano i comandi non sò...
 
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#22
WilSoft90 non riesci ad aiutarmi ??
 
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#23
WilSoft90 ankora nulla?? ma nessun altro ha avuto tale problema??
 
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#24
Ciao red scusa ho avuto da fare comunque non saprei hai 999+ errori O.O non so magari passami la scena che vedo cosa posso fare
 
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#25
scusa non vedendo risposte credevo che non volessi piu aiutarmi Smile .... cmq il 999+ errori è sempre lo stesso che si ripete all'infinito... cmq se mi dici come te la passo la scena
 
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#26
ciao spero che tu non mi abbia abbandonato Sad
 
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#27
]allora mi sono reso conto che il problema si verifica solo nella scena.. questo perchè con lo stesso progetto ma scena differente, gli stessi script non mi creano problemi.. credo anche che il problema si sia verificato mentre modificavo la grandezza e la posizione del charater controller , xkè di base non sò il motivo ma mi posiziona automaticamente il pg in una posizione errata ti mostro una immagine per farti capire :
[Immagine: aR6PoKN.jpg]
 
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#28
Io ti consiglio UDK.
 
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