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aiuto script soldati e zombie
#1
salve a tutti
per un gioco zombie che sto facendo avrei bisogno di una modifica agli script (appear penso) dei soldati alleati della mp 53 per fare che aiutino a uccidere gli zombie della mp 57 e viceversa
se serve lo script + tardi li posto
 
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#2
script appear alleati
Codice:
;//TF-341 Artificial Intelligence Script

desc          = default DAI appear for TF-341

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;//Local var setup here so as not to be reset when toggling between main and shoot scripts

;//Shotdamage protocol
:state=0:dimlocalvar=beenshot,setvar=beenshot 0
;//local var flags independent mode or fire-team assignment: FT0=Independent,FT1=Alpha Team,FT2=Bravo Team,FT3=Charlie Team,FT4=Delta Team
:state=0:dimlocalvar=FT,setvar=FT 0
;//NPC interact codes: 0=waiting,1=ready,2=active,3=NA,4=reset
:state=0:dimlocalvar=interact,setvar=interact 0
;//Set Entity Angle Y-axis
:state=0:dimlocalvar=SEAY

;//Team Factions
;//Team 1 (Player team)
:state=0:aiaddenemy=1 2|5|6,aiaddneutral=1 3,aiaddally=1 4
;//Team 2 (Enemy team)
:state=0:aiaddenemy=2 1|4|6,aiaddneutral=2 3,aiaddally=2 5
;//Team 3 (Neutral team)
:state=0:aiaddenemy=3 6,aiaddneutral=3 1|2|4|5
;//Team 4 (Player Friendly team)
:state=0:aiaddenemy=4 2|5|6,aiaddneutral=1 3,aiaddally=4 1
;//Team 5 (Enemy Friendly team)
:state=0:aiaddenemy=5 1|4|6,aiaddneutral=2 3,aiaddally=5 2
;//Team 6 (Zombie team)
:state=0:aiaddenemy=6 1|2|3|4|5
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

;//Start & Team Settings
:state=0:setalphafade=100,addaiteam=1,state=1
:state=1:runfpidefault=1,state=2
;//End

script appear zombie

Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Instant On

;Triggers

:state=0:hideshadow=1,setalphafade=100,runfpidefault=1

:state=0:state=1,setalphafade=0,animate=1
:state=1,alphafadeequal=0:incalphafade=100
:state=1,alphafadeequal=100:hideshadow=1state=2,runfpidefault=1

;End of Script

uso la 1.20.05
ho provato a pastrocchiare un po con quei 2 script ma non hanno funzionato
 
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#3
ciao sta usando Team 1 se cosi basta che in start dello zombi metti
341\appear\TF341_Appear_Team2_DEFAULT.fpi

Loro lo attaccheranno non ce bisogno che fai modiche glioriginali fungono bene
 
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#4
grazie mille
 
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#5
di nulla se ti serve altro sai dove trovarmi
 
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#6
A me non va! sto testando tutte le combinazioni possibili... ok, ecco la scena:
Soldato di spalle (modificato angle of view a 10 così non vede oltre i 10 gradi o almeno dovrebbe essere così!! Modificato fieldofview a non ricordo quanto comunque poco... dovrebbe vedere solo a distanza ravvicinata)
saliamo le scale passiamo per un trigger 3 porte dietro il soldato si aprono escono 3 zombie che dovrebbero ammazzarlo successivamente alla morte del soldato si apre la porta e tocca a noi ammazzarli.

Ma!!! non sempre le cose vanno come previste: Passo dal triggere le porte si aprono gli zombie si spawnano e corrono verso di me e si fanno ammazzare dal soldato -.-"
 
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#7
mhh Undecided problema che c'ho anche io, fanno tutto i soldati i zombie se ne fregano di tutto e tutti e muoiono subito Confused
 
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