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cambiare mirino ed altro
#1
ciao come faccio a mettere il mirino come call of duty? le 4 tacchette ma vorrei che si muovono, cioè correndo il mirino diventa più grande


e poi vorrei che la mano e la pistola fossero più a sinistra cioè mi spiego deve essere accanto al mirino e nn lontano
 
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#2
Per spostare l'arma verso sinistra devi agire sul file gunspec.txt dell'arma.
Percorso:
Citazione:Files\gamecore\guns\scifi\assaultrifle\gunspec.txt
Devi cambiare i seguenti valori :
Citazione:horiz = 0
vert = 4
forward = -8
Prova a pacioccare con i valori.

Di conseguenza devi spostare anche l'hud flash:
Citazione:alignx = 20
aligny = -10
alignz = 140

Fatto tutto ciò devi posizionare l'arma anche in puntamento, altrimenti rimane tutta a sinistra quando punti.
Citazione:simplezoomy = -4
simplezoomx = 0.2

e quindi anche il flash
Citazione:zoomalignx = 0
zoomaligny = -10
zoomalignz = 140

I valori sopra indicati sono solo di esempio (assaultrifle)

Eheheheh ci va un attimo a trovare la combinazione giusta, ma si riesce Wink

Per il mirino mai provato Tongue

Tax
 
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#3
0.0 vbb ci provo
 
Rispondi
#4
per il mirino animato
o si toglie il crosshair e si usa una hud animata che cambia quando il plr si muove (sto vedendo per metterlo nel mio gioco)

oppure si modifica l'animazione e la mesh dell0arma mi spiego davanti all'arma si mettono le 4 tacche e quando il plr si muove c'è una determinata animazione dell'arma, di conseguenza di agisce su queste per muoverle verso l'esterno. questa cosa era stata fatta con le armi di una model pack ma tuttavia per alcuni bug con la lightmap (il mirino si illuminava subiva variazioni di luminosita) ha messo poi i crosshair statici.
 
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