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Mercury Particle Engine
#1
Mercury Particle Engine è un multi-piattaforma API che consente agli sviluppatori di aggiungere effetti visivi ricchi ai loro giochi. Implementato in C #, e indirizzare la Microsoft XNA Quadro, è pienamente compatibile con Windows e Xbox 360.

Mercurio è nel suo elemento quando si tratta di aggiungere il bengala piccolo grafico che fanno apparire il gioco professionale e lucidato. Che si tratti di sentieri ondeggianti di fumo, effetti di fuoco intenso, stelle scintillanti e scintille, o vorticoso incantesimi, Mercurio lo rende facile aggiungere gli ultimi ritocchi al gioco visivo, che consente di spedire in tempo e ad un alto livello visivo.

Mercurio è stato progettato con due obiettivi principali - la facilità d'uso abbinata a pustole velocità. L'API è ben congegnato e di facile venire a capo, ma questa semplicità di utilizzo non viene a scapito della velocità. Il mercurio è facilmente in grado di aggiornare e rendere fino a 130.000 particelle su un PC di fascia media windows (Xbox 360 in attesa di parametri di riferimento). È incluso anche un intuitivo editor di Windows, il che rende visivamente la progettazione di effetti particellari un gioco da ragazzi! Una conduttura completamente descritto contenuti consente effetti di particelle progettato nell'editor da importare nel vostro gioco con uno sforzo sorprendentemente poco.

Il progetto è disponibile sotto licenza estremamente permissiva open-source (MS-PL). Trduttore By Google

Video:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=p05QWJwhs_4&feature=player_embedded#![/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7E4WYS6sIMs&feature=player_embedded[/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ncoUNlEQtr0&feature=player_embedded[/youtube]

Licenza: Open Source
Download: http://mpe.codeplex.com/releases

Download XNA 4

Questa discussione è collegata alla discussione di XNA 4.
 
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#2
Molto bello...
 
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#3
Si, a me piacciano molto quei effetti.
 
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#4
Rilasciata la versione compatibile con xna 4.
 
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