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Richiesta fps
#1
Salve ragazzi , sono passato a udk .
Mi trovo bene devo dire ma non trovo delle armi free per un fps .

mi servirebbe qualcosa tipo questo (questo e di unity) :
http://www.youtube.com/watch?v=vGFRORTcPSI

free , anche se non troppo ben fatte .

vi prego aiutatemi .

qui si capisce meglio cio che cerco : http://www.youtube.com/watch?v=RqfKIBS0dlI
 
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#2
Credo vadano bene i ModelPack di FPSC basta solo modificare il formato
 
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#3
em , dovrei cambiare anche gli script ?
in che formato vanno ?
dove li metto ?
xD scusa ma iniziato da pochissimo !
 
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#4
Se hai inviziato da pochissimo inizia a usare le armi default e poi piano piano cambi gli script e metti le tue armi Wink
 
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#5
lo so lo so , ma le armi che sono presenti all'inizio non vanno bene con il gioco che sto facendo
 
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#6
Prima crea tutto il gioco e alla fine cambi gli script Wink
 
Rispondi
#7
vedrò che fare allora
 
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#8
Secondo me è la cosa migliore.... E comunque io non so modificare lo script dell arma anche se sto studiando gli UScript
 
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#9
ok ok ok ok
 
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#10
Cioè abcd "studi" (<- lol) l'unrealscript e non sai modificare questo codice banale per sostituire una mesh ? Manco li hai mai aperti sti script
Codice:
class UTWeap_MiaArma extends UTWeapon;

defaultproperties
{
    Begin Object class=AnimNodeSequence Name=MeshSequenceA
        bCauseActorAnimEnd=true
    End Object

    Begin Object Name=FirstPersonMesh  // Weapon SkeletalMesh
        SkeletalMesh=SkeletalMesh'Nome_della_mia_mesh'
        AnimSets(0)=AnimSet'WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base'
        Animations=MeshSequenceA
        Scale=0.9
    End Object

    Begin Object Name=PickupMesh  // Pickup staticmesh
        SkeletalMesh=SkeletalMesh'Nome_della_mia_mesh_per_la_terza_persona'
    End Object

    AmmoCount=500
    LockerAmmoCount=500
    MaxAmmoCount=500
    
    WeaponFireTypes(0)=EWFT_Projectile
    WeaponProjectiles(0)=class'Nome_classe_proiettile'
  
    WeaponEquipSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue'
    WeaponPutDownSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue'
    WeaponFireSnd(0)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue'
    PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Weapons.Cue.A_Pickup_Weapons_Link_Cue'

    MuzzleFlashSocket=MuzzleFlashSocket'
    MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem'WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary'

    InventoryGroup=3

    AttachmentClass=class'Classe_degli_attachment'
}
questo script assume che tu usi le animazioni di base quindi nella tua arma ci sono le bones di default di unreal tournament basta sostituire le cose che ho scritto io e hai la tua arma funzionante
 
Rispondi
#11
okok , lo devo poi importare dall'egine o metterlo a mano in una directory (una volta fatto tutto) ?

e che formato ci vuole per i modelli ? scusa per le tante domande xD
 
Rispondi
#12
(09-03-2013, 07:55 PM)Lorenz Ha scritto: Cioè abcd "studi" (<- lol) l'unrealscript e non sai modificare questo codice banale per sostituire una mesh ? Manco li hai mai aperti sti script
Codice:
class UTWeap_MiaArma extends UTWeapon;

defaultproperties
{
    Begin Object class=AnimNodeSequence Name=MeshSequenceA
        bCauseActorAnimEnd=true
    End Object

    Begin Object Name=FirstPersonMesh  // Weapon SkeletalMesh
        SkeletalMesh=SkeletalMesh'Nome_della_mia_mesh'
        AnimSets(0)=AnimSet'WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base'
        Animations=MeshSequenceA
        Scale=0.9
    End Object

    Begin Object Name=PickupMesh  // Pickup staticmesh
        SkeletalMesh=SkeletalMesh'Nome_della_mia_mesh_per_la_terza_persona'
    End Object

    AmmoCount=500
    LockerAmmoCount=500
    MaxAmmoCount=500
    
    WeaponFireTypes(0)=EWFT_Projectile
    WeaponProjectiles(0)=class'Nome_classe_proiettile'
  
    WeaponEquipSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue'
    WeaponPutDownSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue'
    WeaponFireSnd(0)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue'
    PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Weapons.Cue.A_Pickup_Weapons_Link_Cue'

    MuzzleFlashSocket=MuzzleFlashSocket'
    MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem'WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary'

    InventoryGroup=3

    AttachmentClass=class'Classe_degli_attachment'
}
questo script assume che tu usi le animazioni di base quindi nella tua arma ci sono le bones di default di unreal tournament basta sostituire le cose che ho scritto io e hai la tua arma funzionante
Gli script me li sto studiando per conto mio.... e comunque oggi è il mio primo giorno... dove ho solo capito come far partire l'exe da UDK Game
 
Rispondi
#13
(09-03-2013, 08:34 PM)youkinggametube Ha scritto: okok , lo devo poi importare dall'egine o metterlo a mano in una directory (una volta fatto tutto) ?

e che formato ci vuole per i modelli ? scusa per le tante domande xD

http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptHome.html
 
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