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anticopia del gioco
#1
ciao a tutti
credo che il problema maggiore di ogni sviluppatore di videogiochi sia la pirateria....vorrei sapere quindi se esiste un modo di proteggere il mio videogioco,come un sistema di account o anticopia dei file... Smile
grazie mille
 
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#2
penso che ti dovrebbe interessare solo se intendi vendere il tuo gioco su larga scala...
 
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#3
Per ora è IMPOSSIBILE rendere non crackabile un gioco, che tu lo faccia con un sistema singleplayer online (cioè devi essere sempre connesso online su un server ES: Diablo III ) sia che tu lo faccia normale. Ovviamente il primo sistema è sempre difficile da crackare ma è comunque crackabile.
Ovviamente queste cose sono per gente che vuole vendere in larga scala come ha giustamente detto Lorenz, cosa che tu dubito riuscirai ad ottenere..
 
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#4
Ha ragione...ormai le hanno provate tutte da essere connessi sempre a connessioni random per scambio di qualche kb di dati etc hanno crackato pure il multi di mw2 che stava sui server di activision ricreando da 0 tutto quindi fai te...
 
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#5
al massimo se e un multiplayer online puoi usare un anti cheat
 
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#6
Io di solito ed anche per WarArm utilizzo un sistema di login dove ti registrare un account sul sito, magari dopo pagamento, in modo che ognuno ha il suo.
 
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#7
grazie mille a tutti....cmq credo che farò come hai fatto tu marf Smile creerò un sistema di account Smile
 
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#8
comunque devi vedere come organizzarti con le royalty .
 
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#9
se non è un gioco multiplayer dove il login si collega al server per i nick etc. saltare un login è relativamente facile l'abbiamo fatto io e un altro su mw2 per evitare il login di alteriwnet...
 
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#10
(28-05-2012, 07:14 PM)Lorenz Ha scritto: se non è un gioco multiplayer dove il login si collega al server per i nick etc. saltare un login è relativamente facile l'abbiamo fatto io e un altro su mw2 per evitare il login di alteriwnet...
Quoto.

Oltretutto come già detto, prima sviluppa il gioco poi ti preoccupi su come difenderlo. Inutile comprare la porta se non c'è una casa. Capisci il concetto?

 
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#11
Il login se lo fai incorporato al gioco in Unity è impossibile saltarlo, ti sfido a saltare quello di WarArm quando pubblico il client Smile
 
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#12
bhe ok se vai ma richiamare delle dll per il login lo puoi saltare
 
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#13
si puo anche bucare il database e crearsi un account a scrocco.
 
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#14
1) Non si usano dll su unity per creare un login system.
2) Ora come ora i database mysql se non sai la password sono un po' difficili da bucare, qualsiasi gioco li ha e poche volte sono stati bucati.
 
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#15
non uso unity, non ne conosco la strutturazione delle cartelle e non so come lo fai il login lì...comunque fare un login con un database per un giochino fatto con unity ? mi sembra uno spreco di tempo
 
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#16
Magari lui non sta facendo un giochino, ma un giocone.
 
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#17
bhè a dire la verità non è proprio un giochino....però io non lo definirei un giocone visto che a livello grafica a una grafica semplificata...però la trama e la narrazione posso assicurare che sono più che validi.....giudicherete poi voi quando uscirà Smile
 
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#18
Poi non è che i vuole tanto a fare un login sistema e non è che i "giochini" non possono permetterselo.
 
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#19
è inutile perderci tempo visto che non fregerà a nessuno di crackare un "giochino" ma se il giochino sarà un giocone chi lo sa...basandomi su gioconi ? trovami dei giochi non crackabili tranne alcuni mmorpg
 
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#20
A craccare si craccheranno sempre, ma per questo esiste la legge.
 
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#21
" ma per questo esiste la legge." è uno scherzo vero ?
 
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#22
No. Se io ti faccio una protezione come si deve, ti becco come e quando voglio, come anche l'autodesk (per esempio), se vuole può beccare tutti coloro che utilizzano serial fasulli, poiché i serial sono salvati sui loro server con tutti i dati, ma loro non lo faranno mai, perché andrebbero a perdere solo soldi pagando gli avvocati etc... quindi loro fanno attenzione solo alle grande software house, la si che ci guadagnano, anche perché li non è in ballo solo una licenza di 4 mila euro , ma molto molto più licenze.
 
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#23
(05-06-2012, 11:25 PM)Skyline Ha scritto: No. Se io ti faccio una protezione come si deve, ti becco come e quando voglio, come anche l'autodesk (per esempio), se vuole può beccare tutti coloro che utilizzano serial fasulli, poiché i serial sono salvati sui loro server con tutti i dati, ma loro non lo faranno mai, perché andrebbero a perdere solo soldi pagando gli avvocati etc... quindi loro fanno attenzione solo alle grande software house, la si che ci guadagnano, anche perché li non è in ballo solo una licenza di 4 mila euro , ma molto molto più licenze.

a parte che non basta un semplice seriale per crakkare un software,poi le crack isolano dai server.
 
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#24
incelofanano il softwarte XD
 
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#25
(06-06-2012, 05:12 AM)giovi1992 Ha scritto:
(05-06-2012, 11:25 PM)Skyline Ha scritto: No. Se io ti faccio una protezione come si deve, ti becco come e quando voglio, come anche l'autodesk (per esempio), se vuole può beccare tutti coloro che utilizzano serial fasulli, poiché i serial sono salvati sui loro server con tutti i dati, ma loro non lo faranno mai, perché andrebbero a perdere solo soldi pagando gli avvocati etc... quindi loro fanno attenzione solo alle grande software house, la si che ci guadagnano, anche perché li non è in ballo solo una licenza di 4 mila euro , ma molto molto più licenze.

a parte che non basta un semplice seriale per crakkare un software,poi le crack isolano dai server.

Dipende da software a software. Ci sono anche software che si, ti richiedono il serial, ma è tutto via locale mentre altri senza una connessione internet non puoi fare molto, a meno che il cracker non riesco a bypassare questa cosa, allora li magari ti salvi.
 
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#26
Bhe esempio: DRM di assassin's creed scambio di pochissimi byte tra il tuo pc e server per giocare, soluzione gioco isolato e file raccolti oppure si sostituiva il server della ubi con un server hostato in locale che dava i file senza convalidare il codice...se vogliono tutto si cracka...cambia il tempo e il modo ma nulla è insormontabile
 
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#27
game for windows e lo stesso, anche i sw adobe se la crak e buona isola dai server.
 
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#28
Morale della favola:
Tutto ciò che si crea si può distruggere.
 
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