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Problema importazione modello in UDK
#1
Ciao ragazzi, innanzitutto voglio ringraziare tutti per lo splendido lavoro, vedo che il Forum è sempre molto attivo Smile . Dopo 1 anno esatto di assenza sono di nuovo quì Big Grin Vi spiego l'origine del problema, ho scaricato il modello 3d di una lamborghini per importarlo in udk, le texture 2d me le importa tranquillamente mentre il file .obj (il modello vero e proprio) UDK non me lo legge, quindi ho importato il modello in Blender e l'ho esportato in .ase. Ora, quando provo ad importarlo in UDK in .ase mi appare questo messaggio: " Model has too many faces for collision. Only the fisrt 65535 faces will support collision. Consider adding extra materials to split up the source mesh into smaller chunks. " Poi ho provato ad importare il modello di un soldato e mi ha combinato un casino anche lì, magari man mano mi segno tutti i messaggi.
Se qualcuno mi può aiutare gliene sarei molto grato Smile Grazie anticipatamente a tutti.
 
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#2
Facendo riferimento al solo messaggio è evidente che la lamborghini ha troppi polgoni. Andrebbe ridotta verosimilmente sotto i 10mila poligoni o meno. La seconda parte non la comprendo ma forse si riferisce all'eccessivo numero di 'sottogruppi' in cui è divisa l'auto. Il consiglio è di cambiare modello, altrimenti ammazzi l'udk :-)
 
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#3
Ahahaha grazie Chip, più tardi provo ad importare il modello di un soldato, anche li mi pare che abbia dato problemi, ti faccio sapere in ogni caso Big Grin Grazie per la risposta
 
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#4
Quel modello ha troppe facce per avere le collisioni su tutte. Riduci il numero di poligoni o suddividi l'oggetto in piú pezzi. Comunque esporta in fbx UDK lo supporta meglio.
 
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