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progetto vgm mappa wip
#31
(25-03-2012, 04:33 PM)Skyline Ha scritto: Si, però era giusto per darvi una reale idea, di come dovrebbe essere una mappa: Apocalittica.

ok magarii la prendo in cosiderazione per una prossima mappa.
cmq aggiunto distributore benzina:
http://imageshack.us/photo/my-images/32/cattolo.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/15/cattp0.jpg/
e a grande richista XD uno scheletro di un edificio:
http://imageshack.us/photo/my-images/651/catppm.jpg/
non diffidate ora e spoglio poi ci aggiungo detriti e altre cazzate varie.
prossimo up altro edificio cosi finisco il settore 3.
 
Rispondi
#32
quegli alberi e quella assenza di detriti fanno la mappa molto post apocalittica
 
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#33
guarda che se finiisce il mondo non finisce anche la fauna e la flora
 
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#34
può anche finire il mondo con lo sterminio della razza umana e le città deserte invase dalla flora...
 
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#35
(27-03-2012, 01:05 AM)giovi1992 Ha scritto:
(25-03-2012, 04:33 PM)Skyline Ha scritto: Si, però era giusto per darvi una reale idea, di come dovrebbe essere una mappa: Apocalittica.

ok magarii la prendo in cosiderazione per una prossima mappa.
cmq aggiunto distributore benzina:
http://imageshack.us/photo/my-images/32/cattolo.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/15/cattp0.jpg/
e a grande richista XD uno scheletro di un edificio:
http://imageshack.us/photo/my-images/651/catppm.jpg/
non diffidate ora e spoglio poi ci aggiungo detriti e altre cazzate varie.
prossimo up altro edificio cosi finisco il settore 3.

Magari mettici pure un bel cartello del tipo "Diesel 5.97€"
 
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#36
Ormai vi conviene fare una mappa alla GTA....
 
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#37
sky ti dico una cosa: il un level design quando inizia una mappa non puo passarla a un altro level design perchè solo lui sa come è concepita e come devee essere sviluppata e come sara il risultato finale.
 
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#38
Se vabbè, ma quella mappa è già stile GTA.. inutile dire: ancora non è finita e quindi blabla, è a stile GTA o comunque a stile città normale, non c'è nulla di apocalittico anche se si è solo all'inizio... aggiungere qualche roba rotta qua è la non la renderà apocalittica, ma semplicemente la renderà style quartiere malfamato.
 
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#39
tralasciando che i distributori di benzina assomigliano ad eve di wall-e: [Immagine: EVE.png]

come fanno le auto ad entrare e ad uscire se c' è solo un entrata ad angolo e anche stretta?
 
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#40
Macchine volanti ? :p
 
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#41
(28-03-2012, 01:46 PM)Lorenz Ha scritto: Macchine volanti ? :p

[Immagine: Most+_4bebe39584564ba14a8ce08eb91f7005.png]
 
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#42
(28-03-2012, 10:43 AM)Skyline Ha scritto: Se vabbè, ma quella mappa è già stile GTA.. inutile dire: ancora non è finita e quindi blabla, è a stile GTA o comunque a stile città normale, non c'è nulla di apocalittico anche se si è solo all'inizio... aggiungere qualche roba rotta qua è la non la renderà apocalittica, ma semplicemente la renderà style quartiere malfamato.
sky tranqui non agitarti va tutto bene xD
(28-03-2012, 12:13 PM)David Ha scritto: tralasciando che i distributori di benzina assomigliano ad eve di wall-e: [Immagine: EVE.png]

come fanno le auto ad entrare e ad uscire se c' è solo un entrata ad angolo e anche stretta?
questi sono gli spazzi che ho a disposizione.
 
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#43
cmq finito distretto 3 aggiunti edifici:
http://imageshack.us/photo/my-images/10/catturajik.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/339/catturail.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/189...ramjc.jpg/
aggiunto semaforo:
http://imageshack.us/photo/my-images/823...fdfdf.jpg/

semaforo modellato da simussimus e texurizato da me.
 
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#44
cioe tu mi stai dicendo "questi sono gli spazzi che ho a disposizione. " e poi mi vieni a dire: nooooo ma è ancora da finire! tralasciando l' apocallisse in arrivo, cavolo almeno rendi reale/vivibile il posto che stai modellando D:

ah ti consiglio di mettere piccoli semafori ad ogni striscia pedonale, in italia non si usa, ma nel mondo in tutte le strade ci sono XD
 
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#45
(28-03-2012, 11:46 PM)David Ha scritto: cioe tu mi stai dicendo "questi sono gli spazzi che ho a disposizione. " e poi mi vieni a dire: nooooo ma è ancora da finire! tralasciando l' apocallisse in arrivo, cavolo almeno rendi reale/vivibile il posto che stai modellando D:

ah ti consiglio di mettere piccoli semafori ad ogni striscia pedonale, in italia non si usa, ma nel mondo in tutte le strade ci sono XD

quando vuoi maestro sempre disponibile.
 
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#46
finita la struttura della mappa http://imageshack.us/photo/my-images/141...aghyj.jpg/
il cerchio rosso determina l'area effettiva di gioco, per gli einstein della situazione; l'area fuori il cerchio rosso serve da riempimento, e no!.. non appesantiisce la scena più di tanto.
ora bisogna rendere la mappa un campo di battaglia e renderla dinamica e tattica , aggiungento i classici oggetti come barricare ecc ecc
 
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#47
adesso e` molto piu` post apocaliptica
 
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#48
zapetì quando vuoi farci dei "disegni " ci trovi qui.. hahaha XD
 
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#49
dai muovetevi che sta venendo bene
 
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#50
eh? XD
 
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#51
chuuuuuuuuuuuuuupa
 
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#52
aggiunto blocco di cemento stile battlefield bc2 :Q

http://imageshack.us/f/825/tyytu.jpg/
 
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#53
che tocco di classe questi blocchi
 
Rispondi
#54
grazie :Q
 
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#55
non sono stati messi li a caso vero?
 
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#56
Comunque tutto l'ambiente ha le texture mappate male.
 
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#57
(02-04-2012, 01:38 PM)BassMonsterZ Ha scritto: Comunque tutto l'ambiente ha le texture mappate male.
un esempio ?
 
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#58
(02-04-2012, 10:42 AM)David Ha scritto: non sono stati messi li a caso vero?

no david lo scopo e quello di allestire il livello a campo di battaglia;ma serve anche per dare riempimento.

a bass: sto aspettando di sapere dove le mappature sono sproporzionate.
 
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#59
up aggiunta nuova build da sostituire a quella troppo carton.
http://imageshack.us/f/843/catturallp.jpg/
http://imageshack.us/f/849/catturapi.jpg/
come sempre se avete da consigliare qualche aggiustatina basta commentare.
 
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#60
cartoon non lo e` mai stato cosi` come non e` ancora apocalittica
 
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