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"settare" selezione
#1
hola chicos...volevo sapere come si fa per mettere più materiali su uno stesso oggetto (static mesh)...uso c4d e quando voglio texturizzare ad esempio un cubo, seleziono una o più facce e le setto per aplicarci texture diversa...come si fa su UDK...spiego, ho una stanza e il mio problema (oltre a non riuscire a mettere la collisione) e ke quando metto il material si espande anke al soffitto e alle pareti, mentre io voglio vada solo al pavimento...Come si fa?
grazie in anticipo e spero d'esser stato chiaro!
 
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#2
Ciao,la texture si espande su tutto l'oggetto perchè l'oggetto è un'unica cosa,cioè le parti dell'oggetto sono tutte attaccate e quindi quando tu texturizzi una parte di mesh ti texturizza tutta la mesh,quindi o dividi pezzo per pezzo la tua mesh con cinema oppure fai il tuo modello in udk oppure fai una texture skin e la applichi al tuo oggetto,poi io non so se ci sono altri modi per fare ciò che vuoi Smile
 
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#3
Per texturizzare una sola mesh mettendogli più material,si può ricorrere all'applicazione dei materiali,apri il tuo cubo,e ogni faccia del cubo gli metti un material
1 material = una parte da texturizzare
per mettere le collisioni puoi usare i blocking volumes,su youtube si trovano dei tutorial a riguardo.

Ciao.
 
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#4
ma stai utilizzando il bsp di udk?
 
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#5
non penso,il bsp non espande la texture su tutto l'oggetto
 
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#6
cos'è il bsp (mi scuso per l'ignoranza!!)???
 
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#7
le forma giometriche che crei direttamente in udk
 
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#8
Citazione:le forma giometriche che crei direttamente in udk


Intendi i brushes, vero? comunque intendevo che io ho fatto una mesh in cinema 4d e la esporto in formato .fbx all'interno di udk. a parte il fatto che mi si vede da schifo e non so perchè (col phong aumentato), a parte questo, se ho un cubo, ripeto importato in .fbx, come faccio diciamo così a "scomporlo" per applicarci textures separate su ogni faccia?
spero di essermi spiegato, se non benissimo, decentemente!
 
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#9
il problema non e come fare e che non puoi , i cosiddetti id material li puoi applicare solo utilizzando i programmi di modellazione 3d (nel tuo caso cinema 4d),
solo con le forme bps puoi scegliere i lati delle delle facce da texurizzare direttamente in udk.
p.s: udk95 accennava a una applicazione ma sono abbastanza sicuro (99%) che non si può
 
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#10
ok...grazie di cuore, che sai come fare una texture skin...?
 
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#11
come ho detto prima lo fai direttamente da cinema 4d.
 
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#12
ma tu usi cinema 4d o 3dsMax...?!
 
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#13
guarda questo


 
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#14
vabbè ma che ci faccio con i video, nel senso io già so come settare le facce in c4d e aggiungerci le textures, volevo capire e sapere come fare una texture skin...
 
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#15
3ddevid forse non ci arrivi perchè hai ancora troppe lagune sull'utilizzo di udk e cinema 4d, con questo metodo fai l'id material alla mesh paricamente un texuring automatico della mesh, se invece intendi le uvmap (non texure skin) devi usare il bodypait sempre di cinema 4d.
cercati qualcosa su bodypait diu cinema 4d e inizia a capire in cosa consiste .
 
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#16
bodypaint3d +o- lo so usare...cmq grazie forse non mi ero spiegato bene...grazie ancoraXD
 
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#17
scusa avrei un paio di domande se non ti secco Smile
1) cosa intendi per texturing automatico? nel senso ke se importo il cubo in udk e metto la textur,questa invece di espandersi per tutto il cubo va dove l'avevo messa in c4d...
2) cos'è l' ID Material?
ciao e buona notte! Wink
 
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#18
(28-08-2012, 01:25 AM)3ddevid Ha scritto: scusa avrei un paio di domande se non ti secco Smile
1) cosa intendi per texturing automatico? nel senso ke se importo il cubo in udk e metto la textur,questa invece di espandersi per tutto il cubo va dove l'avevo messa in c4d...
2) cos'è l' ID Material?
ciao e buona notte! Wink

1) si dopo pagine e pagine di spiegazioni e tutorial molto intuitivi ci sei arrivato Smile

2) id material sono le cordinate che dai alla mesh come: numero di materiali, scala delle texure, rotazione ecc.
ps: fa pratica e impara cinema senno avrai minimo altri 100 problemi.
 
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#19
ma come si crea l'ID Material in C4d?...e poi altra domanda "fisicamente" cos'è (un file txt, o di altro formato...boh!) e come si importa su udk...
mi scuso anticipatamente se sto dicendo STR****TE...Wink
 
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#20
in che senso txt,txt è il formato dei documenti di testo creati con blocco note di windows o con altri software che lo utilizzano,non vedo cosa centri con udk Huh
 
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#21
penso che tu gli abbia fatto casino giovi xD quello che giovi intende è questo se tu in c4d crei un cubo e gli assegni per ogni faccia una texture diversa poi importi il cubo in udk vai nelle sue proprietà sotto la voce lod troverai 6 campi dove potrai inserire i 6 material che tu gli avevi assegnato da c4d precedentemente
 
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#22
(29-08-2012, 05:54 PM)Lorenz Ha scritto: penso che tu gli abbia fatto casino giovi xD quello che giovi intende è questo se tu in c4d crei un cubo e gli assegni per ogni faccia una texture diversa poi importi il cubo in udk vai nelle sue proprietà sotto la voce lod troverai 6 campi dove potrai inserire i 6 material che tu gli avevi assegnato da c4d precedentemente

il problema e che fa 1000 domande in un solo topic, e fa incasinare tutto
 
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#23
Big Grin scusatemi tutti...scusami anche te giovy...comunque dicevo txt per dire un formato, perchè fisicamente non sapevo cosa fosse. Comunque ho capito. 1000 grazie giovy, lorenz e tutti gli altri...
avvolte sono un po' precipitoso con le domande, perchè sono ansioso di capire il funzionamento di questo programma. Perdonatemi ancora Wink
Comunque ho capito...
 
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#24
ti consiglio di fare ogni domanda in un nuovo topic perchè sennò fai disordine Wink
 
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#25
ok...la prossima volta lo farò...ancora grazie a tutti!
 
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