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suggerimenti
#1
mi potete dare dei suggerimenti per un RTS ambientato nello spazio tipo trama o roba del genere ovviamente k mi risponde meglio sarà citato e pagato XD
 
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#2
Come trama io vado molto sul fantascentifico io. Io modello pure da un pò astronavi con sketchup magari ti posso anche aiutare in questo frangente. Intanto hai gia qualche ideuzza sotto?
 
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#3
si come ho gia detto il gioco è un RTS quindi per i modelli mi accontento dei medium poly come trama nn ne esiste una vera e propria xk il gioco sarà completamente on line visto k hai risposto tu johnatan vorrei consigli anke come strutturare il programma visto k sei molto + bravo di me in db
se avete modelli 3d medium poly se volete postatemeli
grazie
 
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#4
Potresti spiegare come sarà il gioco ? sarà un rts multiplayer oppure off line, quindi con una campagna (missioni) ?

Ci sono delle nazioni che si scontrano ?

Sarà un rts futuristico ?

etc... etc...

Più info ! xD
 
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#5
allora come gia detto RTS on line scontro tra terrestri e "alieni(molti tipi alleati)"
(il player registrerà un account k sarà sempre quello)
all inizio il player puo scegliere la fazione ,e le "abilita" delle sue unità dipende da questa
poi vorrei fare tipo end war : la situazione globale della galassia è constantemente aggiornata
l'ambientazionee ovviamente futuristica tipo mass effect
 
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#6
Beh, potresti fare in modo che chi sceglie la razza umana, partirà con la creazione del suo "esercito" dalla terra, che logicamente ha anche una base militare dove creare i suo caccia/navicelle per attaccare coloro che sceglieranno gli alieni. E come per gli umani vale lo stesso per gli alieni, ovvero se l'utente sceglie la razza aliena partirà con la creazione del suo "esercito" dallo spazio.

Entrambe le razze potrebbero avere a disposizione vari classi di soldati, tra cui coloro che curano gli alleati, coloro che costruiscono (torrette, navicelle, difese, barriere, postazioni di cura, etc..., coloro che attaccano e coloro che difendono la loro razza.

Potresti mettere anche un sistema di abilità, in modo tale che ogni volta che il giocatore guadagna un tot di punti, sblocca una abilità, di una razza, di un edifico o di altro.

Potresti mettere la possibilità di selezionare una mappa nel momento in cui il giocatore decide di giocare o creare una nuova partita.

Queste sono idee le ho sfornate senza pensare, quindi possono essere disprezzate al 100%.
 
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#7
no no anzi perfetto mi hai schiarito di molto le idee grazie!!
 
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#8
(29-10-2010, 10:01 PM)zapetino Ha scritto: allora come gia detto RTS on line scontro tra terrestri e "alieni(molti tipi alleati)"
(il player registrerà un account k sarà sempre quello)
all inizio il player puo scegliere la fazione ,e le "abilita" delle sue unità dipende da questa
poi vorrei fare tipo end war : la situazione globale della galassia è constantemente aggiornata
l'ambientazionee ovviamente futuristica tipo mass effect

Per avere la funzione di account ce molto da lavorare con i comandi dei server e non sono cosa molto facile, pure io mi trovo un pò in difficoltà con questi ma si potrebbe fare

Non ho capito poi una cosa, ma se vuoi fare un gioko online e vuoi anche una situazione globale ne consegue che ci sarà anche una mappa con i pianeti e le galassie. Una cosa alla oGame vuoi fare o alla Star Wars impero in guerra?

Le battaglie spaziali in prima persona o in terza, oppure ancora automatiche?
(29-10-2010, 10:13 PM)Kira Ha scritto: Beh, potresti fare in modo che chi sceglie la razza umana, partirà con la creazione del suo "esercito" dalla terra, che logicamente ha anche una base militare dove creare i suo caccia/navicelle per attaccare coloro che sceglieranno gli alieni. E come per gli umani vale lo stesso per gli alieni, ovvero se l'utente sceglie la razza aliena partirà con la creazione del suo "esercito" dallo spazio.

Entrambe le razze potrebbero avere a disposizione vari classi di soldati, tra cui coloro che curano gli alleati, coloro che costruiscono (torrette, navicelle, difese, barriere, postazioni di cura, etc..., coloro che attaccano e coloro che difendono la loro razza.

Potresti mettere anche un sistema di abilità, in modo tale che ogni volta che il giocatore guadagna un tot di punti, sblocca una abilità, di una razza, di un edifico o di altro.

Potresti mettere la possibilità di selezionare una mappa nel momento in cui il giocatore decide di giocare o creare una nuova partita.

Queste sono idee le ho sfornate senza pensare, quindi possono essere disprezzate al 100%.

I Perks non sono cosa difficile penso se non andiamo sul complicato... le classi e i rank si possono registrare su file, ma ci saranno anche battaglie terrestri a quanto ho capito?

Un consiglio, prima di iniziare a scrivere mettere tutto su carta. Può sembrare inutile ma schiarisce le idee su come organizzare il lavoro. Io con PADO Professional ho fatto 1 pagina abbastanza schematizzata per poi alla fine produrre 1200 righe di codice quindi pensa senza schemi come potevo uscire pazzo Sleepy
 
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#9
battaglie terrestri intendo k una fazione può "atterrare " sul pianeta per conquistarlo
la situazione globale invece intendo per esempio come se fosse una guerra k si evolve in tempo reale come il multy di endwar:
come se fosse un MMO in cui lo stato della galassia si evolve incessantemente ( ripeto in tempo reale9
johnatan dammi il tuo contatto skipe k ti aggiungo così ne parliamo li
 
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#10
No vabbe parliamone qui che potrebbe essere sempre utile a qualcuno. Quindi credo di aver centrato il genere che vuoi fare. Alla Imperium Galactica II. Appena ho un po di tempo ti faccio due navi, come li vuoi? Caccia, incrociatori? Meglio se hai dei disegni cosi' posso modellare con tranquillità xD
 
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#11
si azzeccato proprio così ho gia iniziato a mettere qualke skema su carta di come strutturare il gioco delle ambientazioni musiche etc etc.....l'unico problema sn i modelli 3d k dovrei averli subito per iniziare almeno una prova del gioco
per il coding ripeto ho ancora incertezze e chiederò (spero il meno possibile) aiuto a te
comunque chi vuole dare una mano su ogni aspetto del gioco è ben accetto
grazie di nuovo johnatan
 
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#12
Per quanto riguarda la GUI, ti consigliere una guida tipo questa: [thumb]http://images.trustedreviews.com/images/article/inline/3525-2.jpg[/thumb] però, giustamente in stile più futuristico.
 
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#13
carina ne stavo preparando una con paint.net appeno la ultimo ve la faccio vedere
 
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#14
MOlto bene. Solitamente io per avere un quadro completo delle astronavi disegno (rigorosamente a scuola xD) l'astronave come me la immagino di lato, sopra e in visuale isometrica se ci sono particolari. Per quanto riguarda il coding basta chiedere zape e ti rispondo volentieri Smile
 
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#15
ok grazie di nuovo anke io midiverto a disegnare navette a skuola XD
 
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#16
Braaaaaa xD Allora aspetto i tuoi disegni, magari fai un altro topic cosi' da non dover affollare questo Wink
 
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#17
Che ne dici di usare anche delle mappe di Quake 3 ?
 
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#18
k intendi quake nn è un fps??
 
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#19
Certo che è un fps, ma le mappe sono tutte 3d, se devi fare un rts 3d, poi sta a te tramite il codice cambiare l'angolazione di visuale etc...

Ho detto le mappe di Quake 3, perché questo sono supportate da darkbasic pro (non so se supporta anche anche le mappe di Doom etc..) e ne ho viste alcune che sarebbero buone anche per un rts, ti passo il link per mp di un sito dove puoi trovare tutte le mappe di quake 3 e non solo, sono legali al 100% perché sono/erano progetti open source.
 
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#20
grazie ank se dubito le usero, ma magari per la prima beta dove mostro le funzionalità del gioco
 
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#21
Essendo orientato ad uno strategico penso servirebbero ambienti ben più vasti delle mappine di quake 3 xD
 
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#22
Non c'entra nulla, uno può usare le mappe di quake 3 nella sua mappa se trova la mappa con l'ambientazione giusta, cosi invece di fare tutto da se, può inserire qualcosa già pre-fatto.
 
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#23
ecco per la parte dello spazio vorrei fosse così : http://www.youtube.com/watch?v=fjZVbf8ixc8
 
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#24
Qui meglio di me non ti può consigliare nessuno xk io cello quel gioko xD Comunque ti cosiglio di raggruppare il tutto in un unica grande schermata a risoluzione fissa per non avere problemi di ridimensionamento. Carichi lo sfondo con la via lattea e i vari spirte dei pianeti li appiccichi con il comando sprite. Se invece vuoi alleggerire un pò il gioco, sopratutto se i pianeti sono sempre gli stessi e non cambiano, integri i pianeti nello sfondo e carichi tutto in un colpo. Dopo di che calcoli la min/max della posizione X e Y del mouse come a circoscrivere un area e termini il tutto con un mouseclick
 
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