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Synder
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  • Grafica 2D/3D
Dove Vivo: Cosenza
Bio ed Esperienze: Io modellai il mio primo modello il 12/05/2013 e quindi a 12 anni, su cinema 4D, modellai una stupida casetta con all'incirca
600k poly senza conoscere alcuna tecnica di calazione di poly (usando un computer portatile...). Dopo un anno, ovvero il 10/11/2014 il "pc" si rompe e quindi fu costretto a non modellare per un bel pò di tempo. Ad aprire del 2015 mi trasferì, e a novembre dello stesso anno mi presi un pc fisso,
(che tengo tutt'ora un pc poveraccio che migliorerò in futuro). Dopo aver preso il pc, dovevo fare un pò di pratica per abituarmi dato che non ho potuto modellare per quasi 2 anni, e quindi ho dovuto prendere la mano anche su unity (perchè tempo fa sapevo più o meno usare anche esso). Grazie a un cugino scopri il software Blender, e dal quel momento tutto cambio. Ora modello armi capisco topologi e retopologi, e non avendo i requisiti giusti per supportare "quixel" devo lavorare alle normal, Diffuse, color ecc.. su altri programmi (come Gimp e Photoshop).